Новый владелец активов My.Games займется рекламной монетизацией стримов

Журналисты "Коммерсанта" обратили внимание, что компания "Аструм", являющаяся владельцем активов My.Games, зарегистрировала сайт AdvertDA. По данным издания, это платформа для рекламной монетизацией игровых стримов.Генеральный директор "Аструм" Сергей Ефремов заявил, что это будет аналог Donation Alerts, которая принадлежит My.Games. Ранее компания закрыла рекламную монетизацию для региона. Сейчас платформа работает только по части донатов от зрителей.Собеседники "Ъ" считают, что запуск AdvertDA говорит о том, что Astrum Entertainment начала выстраивать экосистему сервисов вокруг площадки 4Game для привлечения на нее новой аудитории.Сейчас на российском рынке работают QIWI Donate, "ЮStream", . . . .

По итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, сегмент онлайн-игр сократился на 78%

Согласно докладу Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), по итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, до 73.6 млрд рублей. На рынке онлайн-игр падение составило 78%, до 21.8 млрд рублей.Онлайн-музыка показала падение в 40%, до 7.1 млрд рублей. При этом онлайн-видео выросло на 7%, до 33.3 млрд рублей. Цифровые книги остались примерно на том же уровне — 11.3 млрд рублей.Представители РАЭК ожидают, что к 2023 году сегмент цифрового контента в рунете увеличится на 7%. На том повлияют рост интереса к российскому контенту, выход на рынок контента из азиатских стран, увеличение количества пользователей экосистем.Кроме этого, влияние могут оказать государстве . . . .

В России отныне нельзя платно отремонтировать консоли Nintendo

Журналисты "Известий" узнали, что в России больше нет платного ремонта консолей Nintendo. Техническая поддержка заявила, что сейчас есть только гарантийный ремонт консолей, ввезенных в страну официально.Вместе с этим издание направило запрос в компанию "Ачивка", которая с некоторых пор ввозит в Россию игры и консоли Nintendo. Представители компании заявили, что рассмотрят введение платного ремонта, но пока никакой конкретики.Мы рассмотрим возможность предоставления платного ремонта владельцам игровой продукции и аксессуаров к ней. Но на сегодняшний момент решение по данному вопросу не принято.Собеседники полагают, что на этом фоне владельцы устройств Nintendo в России начнут обращаться в "се . . . .

Российский игровой движок от VK получил название Nau Engine

Компания VK запустила официальный сайт российского игрового движка, который получил название Nau Engine. На ресурсе можно оставить почту, чтобы получить информацию об обновлениях или приглашение на тестирование.Технология представляет собой open-source движок, который позволяет создавать игры для PC, мобильных устройств, консолей и web. Сообщается, что движок подходит для всех задач и для разработчиков любой квалификации. Nau Engine позволит создавать типовые проекты, готовые игровые системы, а также даст доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидербордов и многим другим.Сейчас команда Nau Engine активно расш . . . .

Аудитория российского магазина приложений NashStore за год достигла 2.7 млн человек

АНО "Цифровые платформы", ответственная за разработку и поддержку мобильного магазина приложений NashStore, поделилась статистикой сервиса за год работы. Стало известно, что количество пользователей магазина достигло 2.7 млн человек.Приложения из сервиса скачали больше 17 млн раз, а каталог на текущий момент предлагает свыше 5.4 тысяч уникальных приложений. Каждый месяц NashStore посещает более миллиона активных пользователей.Планы команды NashStore на будущее:Запустить новое мобильное приложение с улучшенной системой рекомендацийИнтегрировать полезные инструменты для управления приложениями, в том числе маркетинговые сервисыРасширить функционал для корпоративных пользователей, включая дистр . . . .

За 2022 год в России контрафактных настольных игр продали на 1.5 млрд рублей

Издание "Ведомости" со ссылкой на издательство Hobby World рассказало, что продажи контрафактных настольных игр в России за 2022 год достигли порядка 1.5 млрд рублей. Для сравнения: в 2020 году объем рынка контрафакта оценивался в примерно 800 млн рублей.Что понимается под контрафактом: точные или незначительно переработанные копии популярных зарубежных настольных игр (выпускаются на русском языке по лицензии), а также оригинальных российских игр, распространяемые без разрешения на то правообладателей.Оценку Hobby World поддержали и представители издателя "Стиль жизни". В компании Cosmodrome Games не стали оценивать продажи контрафакта, но подтвердили, что рост действительно наблюдается.По д . . . .

Исследование: Аудитория мобильных игр в России вырастет к 2027 году до 35 млн человек

Агентство TelecomDaily сделало прогноз, согласно которому активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн пользователей. В конце 2022 года, по данным компании, речь шла о 26 млн человек.При этом аналитики ждут, что, помимо пользовательской базы, на 20% вырастут доходы от мобильных игр. К 2027 году ожидается, что россияне будут тратить на мобильные игры в год до 67 долларов вместо текущих 59 долларов.В TelecomDaily ожидают, что объем рынка мобильных игр в России к 2027 году увеличится на 52%, до 1.88 млрд долларов против текущих 1.24 млрд долларов. Но темпы роста рынка все равно будут замедляться. В 2022 году по отношению к 2021-му рынок прибавил 25% в  . . . .