Порт на консоли, вероисповедание и "Смутопедия" — разработчики "Смуты" ответили на вопросы фанатов

Разработчики из Cyberia Nove в официальной группе "Смуты" во ВКонтакте ответили на очередные вопросы фанатов. В частности, затронули тему консольных версий, вероятного сиквела и животного мира.Главное:Про предзаказы с различными бонусами пока нечего сказать — к релизу будет виднееПока в приоритете PC-версия — консольный порт возможен, но непонятно, как попасть на цифровые площадки платформодержателейНа вопрос, будет ли в игре славянский фолк, разработчики заявили, что по музыке пока нет окончательных решенийВ игре будут крупные локации, такие как Ярославль, Москва, Нижний Новгород. Игрок сможет пройти по сюжету, который развивался во вполне реальных городах. Второстепенные локации тоже будут . . . .

Нижний Новгород и его окрестности в новом ролике российской экшен-RPG "Смута"

Российская студия Cyberia Nova опубликовала новый трейлер ролевого экшена "Смута". Ролик на этот раз посвятили Нижнему Новгороду и его окрестностям.Для начала пролетим по улице Кожевенной, которая ведёт на Торговую площадь. Затем перенесёмся к Ивановской башне, а от неё пролетим над ярмаркой за Острогом на набережной — это был своего рода развлекательный центр. Смотрите, а там даже кто-то сидит в клетке.Далее мы перенесемся в окрестности Нижнего Новгорода к деревне Высокая, а после неё к временному лагерю нижегородского Ополчения. После лагеря мы телепортируемся к сожженному и разграбленному поместью семьи Стремоуховых, а затем посетим карстовые пещеры, которые реально существовали в ту эпох . . . .

Cпецпредставитель президента РФ по вопросам технологического развития: Игры — это цифровые наркотики

Cпецпредставитель президента РФ по вопросам цифрового и технологического развития Дмитрий Песков, выступая на форуме ПМЭФ, заявил, что видеоигры — это цифровой наркотик, на которых пользователей подсаживают западные компании.На этом фоне Песков предложил создать киберфизическое пространство, объединяющее физическое и цифровое, которое позволит решить проблему зависимости. Что такое игры? Это "цифровые наркотики", которые предлагают сегодня крупнейшие западные корпорации. Facebook* — про это, Microsoft пошли в это, проекты Google пошли в это: посадить человека на "наркотики". Чем больше он играет, тем больше он донатит, чем больше он донатит, тем больше доход компаний. Это сделано так, чтобы  . . . .

Победили панические настроения, игры умеем делать — разработчики "Смуты" о российской игровой индустрии

Генеральный директор Cyber Nova ("Смута") Алексей Копцев на форуме ПМФЭ поделился своим взглядом на отечественную игровую разработку, сравнив ее с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году.Он также подтвердил, что на разработку "Смуты" власти РФ выделили свыше 500 млн рублей, и пообещал выпустить игру в конце года. Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик. Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно. Во-первых, начали  . . . .

СМИ: Власти РФ и КНР договорились о поддержке выхода отечественных видеоигр на китайский рынок

Источники "Коммерсанта" рассказали, что власти РФ и КНР договорились о поддержке выхода отечественных видеоигр на китайский рынок. Сообщается, что вопросом было поручено заниматься Минэкономики.В частности, Министерство обсуждало с властями Китая перспективы выделения квот российским играм для "преимущественного выхода в КНР". Кроме этого, в Минэкономики заявили, что вместе с Минцифры "прорабатывают спектр вопросов, направленных на развитие цифровой экономики и поддержку разработчиков креативных индустрий, включая компьютерные игры, в том числе по ряду международных направлений".Источник "Ъ" заявляет, что власти РФ уже утвердили квоту по числу отечественных проектов, которые смогут получить  . . . .

Власти РФ заявили, что не собираются выделять деньги отечественным игровым разработчикам

Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин рассказал, что государство не планирует оказывать финансовую поддержку отечественным игровым разработчикам.По его словам, государство будет заполнять лишь "серые зоны" индустрии, а остальное должно ложиться на плечи самих компаний. Таких "серых зон", по словам Паршина, менее 10% — это тот сегмент, аналогов которому на рынке РФ пока нет.Какие-то вещи, серые зоны имеет смысл заполнять за счет государственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное - рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке  . . . .

В России учредят "Зал Славы" отечественной игровой разработки

Организация развития видеоигровой индустрии России (РВИ), основанная в середине декабря прошлого года, объявила о намерении открыть в стране "Зал Славы" отечественной игровой разработки.Первым делом создадут сайт, на котором будут голосовать в том числе простые пользователи, а затем появятся живые объекты в парках и на улицах городов России. На сайте будут игры, популярные в России и за рубежом, а также люди, без которых "не состоялись бы величайшие проекты".В качестве примеров представители РВИ привели Atomic Heart и фильм "Тетрис", вышедший в Apple TV+. Организацию развития видеоигровой индустрии создавали с целью поддерживать значимые проекты, развивать игровую культуру среди людей и созд . . . .