Blizzard анонсировала три новых расширения для World of Warcraft в рамках саги Worldsoul

На BlizzCon 2023 состоялось долгожданное объявление о следующих трех расширениях для World of Warcraft, которые войдут в сагу Worldsoul.Крис Метцен представил на сцене сагу Worldsoul, эпическую историю, которая будет разворачиваться в течение нескольких грядущих расширений на протяжении нескольких лет. Метцен сообщил, что новый контент для WoW начнёт поступать быстрее, чем игроки привыкли ожидать. По его словам, эта сюжетная линия "как бы подводит итог первым 20 годам нашего повествования" и задаёт тон для следующих двух десятилетий игры.Первым из анонсированных расширений станет The War Within, которое погрузит игроков в глубины Азерота. Второе расширение получило название Midnight и вернёт . . . .

Новый мод для Starfield добавляет персонажам фотореалистичные глаза

Моддер UFR представил небольшой мод для Starfield, который наделяет всех персонажей игры необычайно реалистичными и живыми глазами. Учитывая, что игрокам предстоит много времени провести в общении с персонажами, этот мод точно заслуживает внимания.Модификация значительно преображает внешний вид глаз персонажей в Starfield, делая их чрезвычайно реалистичными благодаря высококачественным текстурам и правдоподобным отражениям. Это означает, что игроки больше не увидят в игре глаз с нелепыми, мутными или странными эффектами. Также стоит отметить, что UFR создал эти текстуры вручную.К сожалению, даже такие глаза не делают взгляд персонажей более естественным.Для желающих оценить мод в действии ск . . . .

Новый инструмент моддинга Dark Souls позволяет редактировать игру в Blender — это революция для моддеров

Известный моддер Dark Souls разработан новый инструмент для модификации игры, который обещает привнести в мир Lordran еще более необычные и впечатляющие нововведения.Grimrukh, автор нескольких самостоятельных расширений и модов для Dark Souls, анонсировал инструмент в социальных сетях. Soulstruct для Blender теперь доступен публике. Это гигантский плагин для Blender, предназначенный для модификации Dark Souls, над созданием которого я работал четыре года. Теперь можно импортировать и экспортировать элементы карт, персонажей, объекты, коллизии, сетки навигации и даже данные анимации Havok.Коллега по цеху, моддер Fromsoftserve, назвал этот набор инструментов "абсолютным прорывом для моего мода . . . .

25-минутное видео Skyblivion раскрывает мрачные тайны переработанного Сиродилла

Skyblivion — это амбициозный мод, который переносит The Elder Scrolls 4: Oblivion на движок Skyrim, получил новое геймплейное видео, в котором показана темная и зловещая сторона Сиродилла. Несмотря на то, что видео было опубликовано позже Хэллоуина, это не делает его менее интересным. Команда Skyblivion не ограничивается короткими тизерами: новое видео включает 25 минут и полно всяческих деталей — от знакомых локаций до переработанных уровней и новых существ с персонажами. Фанатам предоставляется возможность подробно ознакомиться с их творением:Видео начинается с погружения в Кошмарный мир, который в оригинальной игре связан с квестом о проклятом волшебнике и принце Даэдра Ваермине. Затем мы . . . .

Grim Fandango исполнилось 25 лет — студия поблагодарила фанатов за любовь к игре

30 октября приключенческая игра Grim Fandango отпраздновала 25-летие. В честь такого события студия Double Fine опубликовала большой пост, в котором рассказала о тайтле и поделилась творчеством фанатов:Мэнни Калавера появился на сцене в 1998 году и сразу же очаровал всех своим сухим остроумием и жесткой решимостью. Земля мертвых кишмя кишела огненными бобрами, ослепительными казино и элементалями, разъезжающими на хот-родах. Grim Fandango оказалась яркой вспышкой на небосводе приключенческих игр перед тем, как жанр погрузился в длительную спячку. Тем не менее, она оставила глубокий след в сознании игроков, и ее влияние ощущается в играх и сегодня.Трудно понять, как устроено время. Это странн . . . .

В Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест представлен в двух вариантах с учетом детали из оригинальной игры

В ремейке Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест будет включать два варианта. Это решение разработчиков из Square Enix, желающих сохранить деталь сюжета из оригинальной игры.Благодаря современным технологиям, мир Final Fantasy 7 Rebirth стал намного более открытым и обширным по сравнению с оригинальной FF7. Это означает, что игроки могут столкнуться с квестами в другом порядке, чем в игре на PS1. Этот момент стал проблемой для разработчиков, когда речь зашла о внедрении одного из ключевых сюжетных моментов оригинальной игры.Внимание: далее спойлеры к оригинальной Final Fantasy 7.В процессе приключений, Клауд и его друзья посещают Космо Каньон — родное место Red XIII. Здесь раскрывается, что на . . . .

The Elder Scrolls 2: Daggerfall чуть не прикончила Bethesda: "Если вы не работали минимум 60 часов, то рисковали потерять место"

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выпущенная в далеком 1996 году, стала вторым выпуском в знаменитой RPG-серии от Bethesda. Однако создание этой игры было настоящим испытанием, и в случае провала, возможно, знаменовало бы конец всей студии.Такой вывод можно сделать из недавнего интервью с Брюсом Несмитом, бывшим разработчиком Bethesda, который занимал позицию главного дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и дизайнера Daggerfall. Отвечая на вопрос Бена Хансена о возможных рисках, Несмит заявил: "Это могло бы означать не только конец Elder Scrolls, но и потенциальный конец Bethesda."Компания вложила в игры огромные ресурсы. Из-за маленького размера студии это было ощутимо. Факт, что мы не могли . . . .