Игроки The Finals уничтожают целую карту, доводя разрушаемость до предела

Игроки The Finals начали проводить испытания пределов разрушаемости в игре, которую многие называют революционной для сетевых шутеров.Например, на клипе ниже видно, как игроки в матче настолько расстреливают один дом, что он буквально взлетает в воздух, а затем падает обратно прямо на голову стрелка с гранатомётом. А на другом видео можно увидеть, как перестарался тот, кто сотворил настоящий апокалипсис на карте — всё просто стёрто с лица земли, из-за чего вторжение инопланетян выглядит вполне логичным для такого пейзажа.The Finals определённо не сдерживает игроков в возможности крушить свои карты, и мы наблюдаем настоящую разрушительную мощь шутера, которой вышел в полный доступ совсем неда . . . .

Благодаря моду Starfield вы можете строить и командовать гигантскими кораблями класса M

Космические суда в Starfield встречаются разных форм и размеров, но все знают, что обладание самым большим звездолётом в Заселённых Системах — повод для гордости. Обычно гигантские корабли класса M и их части в RPG от Bethesda к сожалению недоступны игроку, если не прибегать к консольным командам. Но теперь ситуация изменилась благодаря полезному моду для строительства гигантов.Мод TN’s Class M от создателя TheOGTennessee позиционируется как "единое решение для создания кораблей класса M в Starfield". Если вы хотите щеголять по космосу с размахом, то ничто не продемонстрирует вашу значимость лучше, чем собственный гигантский корабль собственной сборки.Этот мод не просто разблокирует детали,  . . . .

Создатель Fallout рассказал, что команда сомневалась в системе обратного воровства — сейчас это стандарт для RPG

Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, поначалу не был уверен насчёт системы обратного воровства в игре.  Сейчас это кажется очевидным и мы воспринимаем как должное, например, в Baldur's Gate 3, где игроки нашли самый смешной эксплойт с подбрасыванием предметов, но возможность что-то подкинуть в инвентарь NPC появилась в первой Fallout почти случайно. Как рассказал Кейн в интервью Rock Paper Shotgun, эта система использовала тот же интерфейс, что и торговля. Таким образом "автоматически разрешалось класть предметы" в инвентари NPC.  Дальше Тим описывает, что одним из любимых развлечений команды тестировщиков было подбрасывание NPC охапки динамита при помощи этого обратного вор . . . .

Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS — уникальной боевой механики Fallout

Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить. Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар — в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный ур . . . .

Игрок Cities: Skylines потратил часы, чтобы сделать уютную британскую ферму

Реддитор u/MaVeri1ckK в очередной раз обрадовал сообщество Cities: Skylines, представив кастомную локацию, созданную полностью вручную при помощи различных ассетов и инструментов. Он поделился кадрами очаровательной сельской фермы в британском стиле — и это не Cities: Skylines 2, а оригинальная игра. Как отмечают комментаторы, ферма получилась очень атмосферной и живописной. Видны поля, пастбища для коров, небольшой канал и мостики. Пользователь отметил, что потратил на создание ландшафта и зданий одной фермы целых несколько часов — это секрет создания столь детальной локации.Автор использовал множество модов с машинами, растениями, декорациями и даже коровами, чтобы воссоздать сельский пейз . . . .

По мнению актёра озвучки, атмосфера GTA 6 будет смесью из мрачной GTA 4 и комедийной GTA 5

Актёр озвучки Майкла в GTA 5 Нед Люк считает, что атмосфера GTA 6 — это смесь четвёртой и пятой частей серии Rockstar. В интервью IGN Люк высказался о GTA 6:Я говорил это раньше: с точки зрения актёрской игры наша GTA 5 была, если не лучшей, то одной из лучших в истории видеоигр. Будет непросто это превзойти. Там много комедии. Комедия чертовски сложна для игры. Драму легко сыграть. А по трейлеру новая игра выглядит немного серьёзнее нашей. Кажется, весь комизм и странность будут во второстепенных персонажах. У неё более мрачноватый оттенок, где-то между нами и GTA 4.Люк не говорит, что в GTA 6 совсем не будет юмора. Просто он потенциально ограничится событиями вне основного сюжета игры.Актё . . . .

Stardew Valley получила мод для дизайна интерьеров в стиле The Sims 4

Популярная уютная фермерская RPG Stardew Valley не перестает получать впечатляющие моды. На днях разработчик под ником Tlitookilakin выпустил Happy Home Designer — бесплатный мод, призванный улучшить кастомизацию дома игрока и систему мебели.Happy Home Designer заменяет внутриигровой каталог мебели, делая его более удобным и функциональным. Этот мод позволяет удобно размещать любую мебель прямо из списка, добавляет избранное и категории. Он напоминает режим дизайна в The Sims 4, где игра приостанавливается, чтобы вы могли свободно заниматься интерьером.Вот главные особенности:Возможность свободно перемещаться по дому и устанавливать предметы прямо из каталога без необходимости постоянно его  . . . .