Фанаты работают над ремейками Tomb Raider Legend и Soul Reaver на движке Unreal Engine 5

Фанаты Tomb Raider: Legend и Soul Reaver занялись разработкой неофицальных ремейков на движке Unreal Engine 5. Оба проекта находятся на очень ранней стадии разработки, так что поиграть в ближайшее время не получится, но прогресс уже есть.Ремейк Soul Reaver создает Али Альджабера. Али опубликовал видео с демонстрацией новой системы передвижения. С её помощью игроки смогут, сражаться, лазить и взаимодействовать с переключателями и ящиками. Следующее обновление сосредоточится на магических силах и некоторых врагах.Ремейк Tomb Raider: Legend на движке UE5 находится в ещё более ранней стадии разработки. Разработчик Monkey Riot все еще работает над управлением, и только потом перейдёт к созданию и . . . .

Художник показал новый концепт ремейка God of War на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей

Цифровой художник и ютубер Teaserplay, известный различными другими концептами на UE5, представил новый ролик, демонстрирующий свое видение оригинальной игры.Это концепт-видео демонстрирует Кратоса из God of War 2005 года в древней Греции. В видео используются технологии Nanite и Lumen от Epic, трассировка лучей и трассировка путей. Результат впечатляет, хотя в модели Кратоса есть какие-то странности. Поклонникам оригинальных игр серии God of War точно хотелось бы увидеть ремейк с "молодым" Кратосом, и эта фанатская концепция даёт представление о том, как могла бы выглядеть такая игра. Впрочем, шансы на то, что мы когда-либо увидим официальные ремейки оригинальных игр, малы. К тому же, в это . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 в шоке от кошмарной аварии на автобусной остановке — погибли десятки людей

Шокирующая авария произошла в градостроительном симуляторе Cities: Skylines 2. Реддитор R0Black опубликовал кадры столкновения двух полных автобусов на переполненной автобусной остановке, в результате чего пострадали десятки человек.Никогда не видел такой огромной аварии, подумал, что кому-то это может быть интересно.Многие пользователи отреагировали на жуткую сцену черным юмором. Ох уж это симулированное человечество!— пишет один UnrealSlimНеобычный пост спровоцировал дебаты об управлении транспортными потоками и инфраструктурой в игре. "Как, черт возьми, на остановке посреди деревни оказалось столько людей?", спросил пользователь Nebs90. R0Black объяснил, что это была загруженная пересадоч . . . .

5 симуляторов колоний, выходящих в начале 2024 года

Для поклонников популярных симуляторов поселений, таких как RimWorld, Dwarf Fortress и Stranded: Alien Dawn, есть хорошие новости — на подходе очередная волна многообещающих симуляторов колоний с большим разнообразием геймплея. От менеджмента постапокалиптической деревни до управления средневековым королевством или помощи примитивному племени в каменном веке. Вот пять тайтлов, которые должны появиться в ближайшее время — по крайней мере в раннем доступе.Страница: Steam Дата выхода: не объявлена  Технически Norland не получала дату выхода, но в недавнем посте в Steam упоминался запуск раннего доступа в январе. Эт будет сочетание средневековой драмы Crusader Kings и песочницы RimWorld.Страница . . . .

Kusan: City of Wolves — духовный наследник Hotline Miami

Hotline Miami остается одной из лучших игр на ПК за всю историю. Яркая, откровенная, сюрреалистическая и стильная, её сочетание неоновой жестокости и дробящей мозг танцевальной музыки создаёт головокружительную эстетику, не похожую ни на одну другую игру с видом сверху. Hotline Miami 2 была достойным сиквелом, но с ретро-ренессансом 90-х и появлением хитов инди-шутеров от первого лица вроде Dusk, Turbo Overkill и Cultic, жанр шутеров стал ассоциироваться с вариациями на темы Doom, Quake и Half-Life. Hotline Miami 3 может никогда не выйти, но эта инди-игра вполне может считаться духовным наследником. Kusan: City of Wolves по сути выглядит и ощущается как новая игра во вселенной Hotline Miami. . . . .

Наоки Ёсида считает, что у Final Fantasy 17 должен быть новый директор

Наоки Ёсида из Square Enix высказал мнение, что Final Fantasy 17 должна быть разработана под руководством нового геймдиректора, чтобы игруа отвечала вызовам современного мира.В подкасте Game Maker's Notebook Ёсида отметил, что уже работал над двумя частями серии — 14 и 16, поэтому, возможно, пришло время кого-то нового. По его словам, было бы неплохо привлечь молодое поколение разработчиков с более современным взглядом на вещи.Я думаю, что в некотором смысле было бы неплохо посмотреть в будущее и привлечь младшее поколение с более молодёжными взглядами, чтобы сделать новую FF с вызовами, подходящими нынешнему миру.Говоря о направлении, которое может принять следующая часть FF, Ёсида отметил, . . . .

Smite 2 не перенесёт старые скины, потому что это займёт 246 лет — зато будет 50% скидка на покупку новых

Smite 2 вызывает энтузиазм у всех, кто наслаждался этой долгоиграющей MOBA, но, к сожалению, есть немного плохих новостей для фанатов, вложивших много сил и средств в первую игру. Объявляя о продолжении,  разработчик Titan Forge подтвердил, что ваши скины из оригинальной Smite не перейдут в сиквел — хотя команда и придумала способ компенсировать их.Генеральный менеджер Трэвис Браун заявил:Как мы уже говорили раньше, Smite 2 — это истинное продолжение Smite и новая, самостоятельная игра, так что давайте решим вопрос, волнующий всех. Существующий контент из Smite напрямую не перенесётся в Smite 2, но не волнуйтесь: то, что ваш контент не переносится напрямую, не означает, что мы не вознаградим . . . .