Valiant Hearts: Coming Home выпустили на PC и консолях

Ubisoft выпустила на PC и консолях Valiant Hearts: Coming Home, продолжение Valiant Hearts: The Great War. Тайтл доступен на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch с русскими субтитрами. Игра также есть в каталоге подписки Ubisoft+.Изначально игра вышла в январе 2023 года эксклюзивно для платформы Netflix. Приключение стало частью эксклюзивной сделки стриминга и Ubisoft по выпуску трех игр. Действие Valiant Hearts: Coming Home происходит после Первой мировой, а повествование ведется от лица четырех героев. Это переплетающиеся истории о дружбе, выживании и самопожертвовании на фоне потрясений и трагедий войны. . . . .

Аниматор показала коллекцию шикарных сцен перезарядки оружия, созданных для Road to Vostok

Барри Богс, известная многим поклонникам S.T.A.L.K.E.R. своими модами, недавно поделилась коллекцией анимаций оружия, которые она подготовила для Road to Vostok — предстоящему хардкорному FPS-сурвайвалу, разрабатываемому Antti.Для тех, кто не знаком с игрой, Road to Vostok была впервые представлена в 2023 году и получила широкое внимание — тайтл привлек более 400 000 игроков во время своего первого публичного тестирования. Действие игры происходит в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией, где игрокам необходимо выживать, собирать ресурсы и пересекать Пограничную Зону, чтобы добраться до Востока — опасного и загадочного района, где смерть означает потерю всего, от до . . . .

Игрок Civilization 6 поделился своим видением переработки районов и городских центров для следующей игры

Игрок с ником JNR13 на сабреддите Civilization VI представил концепт, отражающий переработку системы районов игры и возвращение зданий ранних эпох в городские центры. Видение геймера (оне хочет, чтобы такая система была модифицируемой) сделает районы в основном феноменом современной эпохи, позволяя игрокам строить здания ранней игры в одной клетке, без необходимости занимать ценную площадь, которую можно использовать для других целей.В подробном посте JNR13 изложил ключевые аспекты предлагаемых изменений. Концепция включает многоуровневую систему, где здания 1-го уровня размещаются в городском центре, здания 2-го уровня строятся в новом районе "Городская площадь", который заменяет Акведук, а . . . .

16 мая Ghost of Tsushima выйдет на PC

Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch официально анонсировали PC-версию экшена в открытом мире Ghost of Tsushima. Релиз тайтла состоится 16 мая. В Steam уже открылась страница — портом занимается Nixxes Software.Уже открыты предзаказы. Игра выйдет в формате Director's Cut со всеми обновлениями и DLC. Русский язык в наличии.Оцените, как выглядит теперь "Призрак Цусимы" с неограниченной частотой кадров и множеством графических параметров, рассчитанных на самые разные конфигурации — от высокопроизводительных систем до портативных игровых ПКНаблюдайте полную картину событий благодаря поддержке разрешений UltraWide (21:9), Super Ultrawide (32:9) и конфигураций трёх мониторов (48:9)Повысьт . . . .

Фабрика должна расти: Сотни игроков Factorio построили "Божественную Фабрику", побившую рекорды — 1 миллион науки в минуту

В прошлое воскресенье родилась Божественная Фабрика Factorio. Используя более 160 копий игры, работающих одновременно, группа игроков создала монстра настолько большого, что он более чем утроил предыдущий мировой рекорд по количеству произведенной науки в минуту.Проект Eternity Cluster сопоставим с реальными научными экспериментами — в нем участвовало более 400 игроков со всего мира, и он превысил эпохальную отметку в 1 000 000 науки в минуту (SPM). Но это не конец — игроки планирут продолжать наращивать производство, пока что-нибудь не сломается. Потому что фабрика должна расти.Чтобы понимать перспективу — обычным игрокам Factorio требуется около 30 SPM, чтобы достичь конечной цели игры: от . . . .

Трилогия ремейков Final Fantasy 7 — консольный эксклюзив PlayStation

Менеджер Sony Interactive Entertainment по стратегическим инициативам и сторонним проектам Кристиан Свенссон в беседе с изданием The Washington Post подтвердил, что трилогия ремейков Final Fantasy VII — консольный эксклюзив PlayStation.Это означает, что на Xbox и Nintendo эти игры появятся только после того, как выйдет финальная часть и спустя определенное время, если появятся вовсе. PC это, по всей видимости, не касается, поскольку первую часть ремейка Final Fantasy VII выпустили на платформе зимой 2021 года.По словам Свенссона, договоренность по эксклюзивности была достигнута обоюдно сразу, когда была запущена разработка всего проекта ремейка Final Fantasy VII. Менеджер SIE заявил, что это . . . .

Анонсирована Dragon Is Dead — смесь Dead Cells, Diablo и Castlevania

Студия Team Suneat — разработчик Blade Assault, представила Dragon Is Dead, свой новый сайд-скроллер экшен-RPG, сочетающий в себе элементы Dead Cells, Diablo и Castlevania. Ее запуск в раннем доступе Steam запланирован на 7 июня.Как видно по первому трейлеру и скриншотам, Dragon Is Dead сочетает в себе сайд-скроллинговый геймплей и ретро-стиль Castlevania с системой прокачки навыков из Diablo и боевой системой Dead Cells. Разработчики говорят: Dragon is Dead проверит ваши рефлексы, стратегию и креативность в сражениях с демонами, монстрами и гигантскими врагами, созданными Гернианом. Выбирайте из разных персонажей, каждый из которых обладает уникальными деревьями навыков и стилями игры. Вы с . . . .