Sensor Tower: За десятилетие мобильные паззлы заработали 42 миллиарда долларов

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о доходах мобильных паззлов за прошедшее десятилетие. Как оказалось, в сумме такие игры заработали свыше 42 миллиардов долларов, а общее количество их загрузок перевалило за 50 миллиардов.Самым популярным жанром остается "три-в-ряд", на который приходится 8 миллиардов загрузок и 25 миллиардов долларов. А самый существенный рост за последний год показывает жанр паззлов в реальном времени — к нему относятся такие игры, как Tetris и Traffic Jam Fever. . . . .

Исследование: 83% всех мобильных игр закрываются в первые три года, 43% отменяют на этапе разработки

Аналитические компании SuperScale и Atomik Research опубликовали исследование, посвященное мобильным играм. Во время подготовки отчета были опрошены свыше 500 разработчиков из США и Великобритании. В результате выяснилось, что в это отрасли игровой индустрии все не так радужно, как могло бы показаться:43% мобильных игр отменяют в процессе разработки83% всех запущенных игр закрываются в течение трех лет76% всех запущенных игр достигают пика доходов в течение первого годаЛишь 4% всех запущенных игр достигают пика доходов в течение второго года38% разработчиков не выпускают регулярного контента или обновлений для запущенных игрМенее половины разработчиков выпускают ежемесячные обновления для за . . . .

Мобильная Monopoly Go заработала миллиард долларов всего за 7 месяцев

Студия Scopely и корпорация Hasbro похвастались успехами игры Monopoly Go. По словам разработчиков, мобильная версия знаменитой настолки всего за семь месяцев после релиза заработала свыше миллиарда долларов, а количество скачиваний превысило 100 миллионов.Успех Monopoly Go подчеркивает силу бренда Monopoly, который продолжает привлекать игроков и объединять поклонников беспрецедентными способами. В сотрудничестве с нами компания Scopely создала супервеселую и увлекательную игру, которая бьет рекорды на высококонкурентном рынке — это одна из немногих мобильных игр в истории, которая заработала 1 миллиард долларов менее чем за год.Крис Кокс, генеральный директор Hasbro Среди казуальных мобиль . . . .

Суд Москвы оштрафовал издателя PUBG Mobile за отказ локализовать данные россиян

В конце октября СМИ обратили внимание, что Роскомнадзор включил PUBG Mobile и издателя Proxima Beta в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Сегодня стало известно, что Таганский суд Москвы оштрафовал компанию на 1 млн рублей.Штраф прилетел издателю за отказ локализовать данные российских пользователей. На суде представители Proxima Beta заявили, что компания соблюдала требования закона, но на момент составления протокола не смогла из Сингапура оплатить локализацию.СМИ отмечают, что Proxima Beta еще легко отделалась, поскольку по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ (повторное невыполнение оператором обязанности хранить персональные данные в базах на территории РФ) максимальный штраф может . . . .

Мобильная Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет 30 ноября

IO Interactive и Feral Interactive объявили, что мобильная версия Hitman: Blood Money с подзаголовком Repsisal станет доступна на iOS и Android уже 30 ноября. Про версию для Nintendo Switch ни слова, но ее обещали выпустить зимой.Стоимость Hitman: Blood Money — Reprisal на мобильных устройствах составит 14.99 долларов. В России стелс-экшен недоступен.Hitman: Blood Money — Reprisal получит обновленное управление и механики под небольшие экраны, возможность перенастраивать управление и играть при помощи контроллера или клавиатуры с мышью.Кроме этого, в Blood Money - Reprisal добавят механики их поздних частей серии — например, зрение "Инстинкт". Еще появятся новая мини-карта, а также предупреж . . . .

Мобильная Forza оказалась игрой в жанре "Три в ряд" — релизный трейлер

Летом Turn 10 Studios объявила о планах выпустить мобильную Forza Motorsport с упором на тюнинг тачек. Разработкой тайтла занималась команда Hutch Games (Rebel Racing, F1 Clash, Top Drives).14 ноября мобильный тайтл вышел под названием Forza Customs. Это пазл в жанре "Три в ряд" на манер Candy Crush. Игроки действительно занимаются тюнингом старых развалюх, но делают это через пазлы, собирая таким образом запчасти.Релизный трейлер Forza Customs на канале IGN собрал свыше 3 тысяч дислайков и меньше 500 лайков.Forza Customs доступна бесплатно на iOS и Android. . . . .

Destructoid: В мобильной Warcraft Rumble глупая система прогрессии, которая может заблокировать ваше развитие

Издание Destructoid опубликовало материал с критикой мобильной игры Warcraft Rumble от Blizzard. По мнению журналистов, система прогрессии в тайтле сделана очень глупо, так как геймеры легко могут заблокировать свое развития по незнанию.До 75-го уровня сигилов (сигилы, по сути, служат маркером уровня/прогрессии вашего аккаунта) самый простой способ продвинуться в игре — проходить все новые этапы по мере их открытия. Как только вы достигнете 75-го уровня, процесс замедлится, новые уровни перестанут открываться, и все станет более туманным.С этого момента вам придется проходить старые уровни в героическом режиме и с лидером от каждой фракции. Таким образом, для получения одного сигила необходи . . . .