Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS — уникальной боевой механики Fallout

Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить. Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар — в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный ур . . . .

Вышла бесплатная 3D-модель Микки Мауса из "Пароходика Вилли" для Blender

Спустя менее недели после того, как мультфильм "Пароходик Вилли" 1928 года попал в общественное достояние, художники и разработчики игр получили возможность свободно использовать образы ранних версий Микки Мауса и Минни Маус. В Сети уже появилось множество творений с этим знаменитым грызуном — игры, арты и фильмы ужасов.  Графический дизайнер Трам Дрей тоже присоединился к этой волне, представив 3D-модель Микки из "Пароходика Вилли", которую можно скачать бесплатно. Модель создана в Blender с плоским затенением, без теней и освещения, только цвет и контур. Ознакомиться подробнее и загрузить её можно по этой ссылке.    Steamboat Willie  by  tramdrey  on SketchfabОбратите внимание, что модель  . . . .

Игрок Cities: Skylines потратил часы, чтобы сделать уютную британскую ферму

Реддитор u/MaVeri1ckK в очередной раз обрадовал сообщество Cities: Skylines, представив кастомную локацию, созданную полностью вручную при помощи различных ассетов и инструментов. Он поделился кадрами очаровательной сельской фермы в британском стиле — и это не Cities: Skylines 2, а оригинальная игра. Как отмечают комментаторы, ферма получилась очень атмосферной и живописной. Видны поля, пастбища для коров, небольшой канал и мостики. Пользователь отметил, что потратил на создание ландшафта и зданий одной фермы целых несколько часов — это секрет создания столь детальной локации.Автор использовал множество модов с машинами, растениями, декорациями и даже коровами, чтобы воссоздать сельский пейз . . . .

Bossa Studios уволила треть сотрудников

Британский разработчик Bossa Studios, известный по Surgeon Simulator, уволил около трети персонала, как сообщает GamesIndustry.biz. Пострадали в основном сотрудники QA и продакшена, а также зарубежные подразделения.Bossa Studios подтвердила увольнения в конце 2023 года. По словам сооснователя Энрике Олифиерса, это стало следствием "бури событий" — выхода множества AAA-игр осенью, роста операционных расходов, задержек финансирования по индустрии.  В результате этой уникальной ситуации нам пришлось принять тяжёлое решение о реструктуризации, сосредоточив усилия на Lost Skies. Это означает, что нам пришлось расстаться примерно с третью коллектива, в том числе с самыми близкими коллегами.Мы дела . . . .

В League of Legends появится новый более расслабленный игровой режим

После успеха режима Арена в 13-м сезоне League of Legends студия Riot подтвердила, что увеличит количество игроков в этом режиме, а также анонсировала новый "более расслабленный" режим.Новейший игровой режим Арена в League of Legends был одним из немногих ярких моментов в довольно разочаровывающем 13-м сезоне. Представленный как часть события Soul Fighter в MOBA, а затем перевыпущенный с Winterblessed, Riot подтвердила, что в новом сезоне он станет еще масштабнее. В видео к открытию 14-го сезона исполнительный продюсер Джереми Ли и руководитель студии League of Legends Андрей ван Рун заявили, что вместо четырех команд по два игрока Арена теперь будет вмещать восемь команд по два игрока, то е . . . .

Xbox обвинили в использовании ИИ-арта для продвижения инди-игр

Подразделение ID@Xbox, занимающееся инди-разработчиками, подверглось критике за предполагаемое использование изображений, сгенерированных ИИ, для продвижения независимых игр.27 декабря ID@Xbox опубликовало пост с вопросом о любимых инди-играх 2023 года в сопровождении картинки с зимним пейзажем. Пост вскоре удалили из-за негативной реакции, но скриншоты распространились в Сети как пример подозреваемого применения ИИ.Разработчик Рами Исмаил написал в ответ:Невероятно, что ID@Xbox годами упорно трудились, выстраивали доверие, инвестировали в игры, налаживали связь с независимыми разработчиками — и в итоге опубликовали жуткую картинку от ИИ ради пары долларов. Платите за искусство, пожалуйста.X . . . .

Ветеран стратегий мечтает сделать симулятор жизни после 20 лет работы над XCOM

Джейк Соломон, директор XCOM и Marvel's Midnight Suns, хотел бы создать симулятор жизни, потому что считает такие игры "оригинальными" и "аутентичными".В прошлом году Соломон дал интервью подкасту My Perfect Console вскоре после ухода из Firaxis, где он проработал более 20 лет. Там опытный разработчик поделился восторгом от идеи игр, симулирующих жизнь.Не говоря конкретно о том, что я хочу сделать, привлекательность симуляторов жизни многосторонняя. Во-первых, это просто жизнь в миниатюре, верно? От моделей поездов до кукольных домиков, в уменьшенной жизни есть что-то естественно притягательное.Он назвал симуляторы жизни "игривыми" по природе, располагающими к экспериментам. Симуляции могут  . . . .