Новый мод для Skyrim делает систему выпадения лута похожей на Diablo

2024 на дворе, но интересные моды для Skyrim продолжают выходить, и сейчас появился новый — превращающий подход Skyrim к выпадению лута в нечто более похожее на Diablo 4 или Borderlands. С этим модом враги роняют всю добычу на землю, и есть даже цветовые индикаторы, чтобы всё лучше выделялось.  Loot Spillage NG от разработчика Monitor144hz — это мод для Skyrim, который делает ровно то, на что намекает название, меняя подход к системе добычи в классической RPG (где враги всегда хранят лут на теле.Теперь все живые существа роняют весь свой лут при смерти, и разные типы предметов получают дополнительные цветовые эффекты, помогающие отличить то, за чем стоит нагнуться, делая их более заметными.  . . . .

Японский художник показал симуляцию мягкого тела на Unreal Engine 5 — догадайтесь, где ее можно использовать

3D-художник Хирокадзу Ёкохара, широко известный созданием симуляций и визуальных эффектов, недавно изучил возможности системы Chaos Flesh из Unreal Engine 5, продемонстрировав симуляцию, выполненную с её помощью.Для тех, кто не в курсе, Chaos Flesh из UE5 обеспечивает симуляцию деформируемых мягких тел в реальном времени и высокого качества прямо в движке. Инструментарий поддерживает симуляцию как статических, так и скелетных сеток, предлагая широкий диапазон параметров, дающих художникам исключительный контроль над конечным результатом.  В своём последнем эксперименте Хирокадзу использовал Chaos Flesh для создания отличной симуляции мягких тел, что стало для художника первым случаем примене . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал красивый и продуманный город на 140 тысяч человек

Город, выстроенный на карте Cities: Skylines 2 с фьордами, вызвал ажиотаж на сабреддите игры. Пользователь с ником u/lati-neiru опубликовал скриншоты своего билда, который насчитывает 144 000 человек населения и выглядит очень реалистично благодаря учету рельефа и вниманию к деталям. Как сказал один комментатор, такой город хочется посетить хотя бы ради пейзажей.Большая часть комментариев восхищаются дизайном города и мастерством работы с ландшафтом. Как признался геймер, ему пришлось значительно изменить рельеф, чтобы разместить улицы и районы. А в качестве вдохновения он черпал идеи из реальных городов — Гонконга и Рио-де-Жанейро. Тут сочетается плотная застройка склонов с широкими проспек . . . .

Ветераны Obsidian и BioWare объяснили, как ритейлеры убили изометрические RPG

Ветераны жанра объяснили, как розничные компании (Best Buy, Walmart, GameStop и другие) поспособствовали гибели изометрических ролевых игр.Дискуссию в соцсетях начал Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который также был директором Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity. Он приписал смерть изометрических RPG влиянию, которое ритейлеры оказывали на индустрию в начале 2000-х. По сути Сойер считает, что ритейлеры создавали самоисполняющиеся пророчества и снижали запасы игр в определённых жанрах, что приводило к падению продаж, а не наоборот.BioWare сделала Baldur's Gate, которая хорошо продавалась, а Baldur's Gate 2 продалась очень хорошо. Black Isle выпустила Icewind Dale, котора . . . .

Группа из 10 магов прошла рейд "Непроглядная Пучина" в сезоне открытий WoW

Одним из важных дополнений контента в World of Warcraft: Season of Discovery стал рейд на 10 человек по адаптированной "Непроглядной Пучине", и необычная группа магов смогла одолеть его. Новый рейд проходили уже множество раз, при этом игроки могли собрать новое снаряжение в результате. Несмотря на некоторые неожиданно заковыристые механики классического WoW, возможности каждого класса в Season of Discovery делают полное прохождение рейда относительно достижимой целью.В результате многие игроки находят новые способы проходить рейд, пока ждут прибытия второй фазы игры. В том числе используя необычные композиции групп, рейды на время и прохождение неполным составом.А недавно одна группа прошла . . . .

Графическое обновление Final Fantasy 14 нацелено на улучшение темных оттенков кожи

Предстоящее графическое обновление Final Fantasy 14 внесёт масштабные изменения в рендеринг персонажей, уделив особое внимание темным оттенкам кожи. Это решает проблему с тем, что игра плохо прорисовывала персонажей с тёмной кожей, зачастую делая их черты лица трудноразличимыми, особенно при низкой освещённости.Во время Final Fantasy Fan Fest Tokyo было наглядно продемонстрировано улучшение графики Final Fantasy 14. Разработчики признали, что текущий рендеринг не делает чести чернокожим персонажам, а обновление добавит новые шейдеры, которые смогут передавать детали даже в самых тёмных тонах кожи.В сегменте, демонстрирующем влияние улучшений графики на все играбельные в Final Fantasy 14 расы . . . .

Мод добавляет Экзо-Стражей из Destiny 2 в Starfield

Моддер ExoWarlock313 выпустил мод для Starfield, добавляющий в игру Экзо-Стражей из Destiny 2.Для тех, кто не в курсе, Экзо — это синтетическое тело, в котором находится сознание человеческого разума. Эта раса одна из играбельных в Destiny 2.  Этот мод включает 14 отличительных лиц (7 мужских и 7 женских). Также есть 20 аксессуаров для головы, 27 цветов для лиц/аксессуаров, 8 татуировок для каждого лица и 9 цветов для глаз и зубов. Более того, игроки могут воссоздать своего собственного Экзо-Стража.Проще говоря, это мод персонажей/скинов. Он не добавляет в Starfield игровые механики или оружие из Destiny 2. Впрочем, это может заинтересовать некоторых фанатов Destiny. Скачать этот мод Destiny . . . .