Всплывшее видео из God of War показывает, насколько сложной может быть даже разработка пары минут игры

Короткий отрывок из видеодневника God of War 2, всплывший в X на прошлой неделе, напомнил геймерам, насколько сложной может быть разработка игр, когда ради лишь пары минуты "геймплея" приходится занимать множество человек и тратить десятки часов.Пользователь X KaptainKuba репостнул отрывок из документального фильма "Создание God of War 2", демонстрирующий несколько приукрашенную версию того, как студия Sony Santa Monica создавала своё эпическое экшен-продолжение. Ролик очень кратко показывает, как команда прорабатывала, казалось бы, заурядный момент, где Кратос трясёт и разбивает каменную колонну.  Директор Кори Барлог рассказывает обо всём, что входит в создание интерактивного сегмента, под . . . .

Игроки в Stardew Valley соболезнуют новичку — она приняла контейнер для отправки за сундук для хранения

Уход от ограничений корпоративной жизни на ферму в Stardew Valley должен быть медитативным и исцеляющим опытом — если только вы не примете контейнер для отправки за сундук. В этом случае игра оборачивается ужасом от потери самых ценных вещей.Именно это и произошло с новичком thebruntwaffle, когда она опубликовала в сабреддите игры пост:Я положил туда все свои вещи, а теперь не могу их найти? Помогите.К сожалению, на сопровождающей картинке был контейнер для отправки — большой ящик, куда вы кладёте предметы на продажу.  Можно только представить ее радость, а затем шок и ужас, когда на следующее утро обнаружила неожиданный доход. Но ещё забавнее реакция сообщества на этот эпичный прокол. Сотни . . . .

Автор манги "Подземелье вкусностей" нарисовал портреты персонажей Baldur's Gate 1 и 2, которые можно использовать в игре

На Netflix недавно появилось аниме "Подземелье вкусностей" по мотивам манги Рёко Куи и адаптация оказалась на удивление хорошей. Суть та же — команда обнищавших искателей приключений вынуждена выживать, готовя блюда из монстров, обитающих в подземелье, — и здорово видеть, как аппетитно изображены блюда из василиска и хищных растений, словно это работы студии Миядзаки.  Это также аниме с игровыми наклонностями. "Подземелье вкусностей" — ближайший аналог аниме по Wizardry со времён выхода аниме в 1991 году. При этом оно очень похоже на чью-то кампанию в D&D: искатели приключений довольно спокойно относятся к смерти, потому что знают, что их можно магически воскрешать, а в экосистеме подземелий . . . .

Playtika уволит 10% сотрудников — офис в Израиле не пострадает

Израильская компания Playtika объявила о сокращении 400 сотрудников — около 10% штата. Увольнения коснутся офисов в других странах, а вот израильское отделение, в котором работает около 1100 человек, не пострадает.В прошлом году Playtika временно приостановила разработку игр из-за проблем на мобильном рынке. Тогда же компания попыталась приобрести Rovio Entertainment, создателей Angry Birds. Однако переговоры не удались, и студия ушла под крыло Sega.Тем не менее, в сентябре 2023 года компания приобрела израильскую студию Innplay Labs, заплатив за это 80 миллионов долларов. Как сообщают СМИ, со временем сумма могла увеличиться до 300 миллионов долларов. . . . .

Naughty Dog выпустит документалку о разработке The Last of Us Part 2

Sony и Naughty Dog анонсировали документальный фильм Grounded II: Making The Last of Us Part II, посвященный разработке сиквела The Last of Us. Разработчики показали первый трейлер, а также сообщили, что фильм будет доступен на YouTube, но дату не назвали.Кроме этого, документалку добавят в переиздание The Last of Us Part II для PS5 в одном из обновлений после релиза. Фильм будет содержать множество закулисных кадров и интервью с разработчиками. Документировать разработку начали в 2016 году, но забросили из-за COVID-19.Аналогичный документальный фильм снимали и про первую часть. Он доступен на YouTube и внутри ремейка для PS5.Переиздание The Last of Us Part II для PS5 поступит в продажу 19 я . . . .

Новый ИИ-контроллер знает ваш следующий ход до того, как вы его сделаете

Ветераны гейминга 90-х и начале 2000-х могут быть знакомы с GameShark. Его целевая аудитория — это игроки, которые хотят читерить или, по крайней мере, получать нечестное преимущество. Сейчас компания переключилась на современный аналог чит-кодов — ИИ-игровой контроллер, который изучает каждое действие и настраивается, чтобы помочь в критические моменты.Многое можно сказать о том, как ИИ меняет повседневную жизнь и готов ли он к массовому внедрению, но GameShark считает, что сделала выигрышную ставку на рынке игровых девайсом со своим анонсом на CES 2024. AI Shark Controller использует датчики для настройки чувствительности джойстиков во время отслеживания использования D-Pad и кнопок, чтобы . . . .

SMITE 2 официально анонсирована — будет работать на движке Unreal Engine 5, первый трейлер

Студия Hi-Rez Studios официально анонсировала SMITE 2 на движке Unreal Engine 5, и ниже можете посмотреть дебютный трейлер на том же движке.  SMITE 2 — это экшен от третьего лица в жанре MOBA 5х5. В игре будет полная кроссплатформенная совместимость и прогрессия. Таким образом, вы сможете играть со своими друзьями независимо от платформы.  Стоит отметить, что SMITE 2 будет дружелюбна к новичкам. В игре будут автоматическое создание билда и автоматическое прокачивание персонажа, чтобы вы могли сосредоточиться на боях. С другой стороны, более опытные игроки получат доступ к созданию предметов, контролю карты и тактическим возможностям.По словам разработчиков, в SMITE 2 будет множество игровых  . . . .