Директор Homeworld 3 говорит, что 20 лет ждал возможности сделать стратегию мечты

По словам геймдиректора и основателя Blackbird Interactive Роба Каннингема, Homeworld 3 — это мечта, которая вынашивалась им на протяжении двух десятилетий.В интервью с PC Gamer Каннингем поделился восторгом от того, что наконец может воплотить те идеи, которые у него возникли после выхода легендарной серии RTS. Было невероятно приятно наконец создавать ту самую игру, которую ты давно уже носил в голове в законченном виде. По сути, Homeworld 3 — это наша изначальная мечта о Homeworld 2.Первая Homeworld вышла в 1999 году, а сиквел последовал четыре года спустя. По словам Каннингема, реализация замысла Homeworld 3 тогда была "совершенно невозможной" из-за технологических ограничений того време . . . .

Первые впечатления от технологии генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation

На прошлой неделе появились новости о свежей версии Lossless Scaling, которая позволяет включить функцию генерации кадров Frame Generation во всех играх на ПК на любых видеокартах — за скромную плату. Недавно, разработчик предоставил изданию DSOG код для тестирования и ребята проверили ее возможности в разных играх и поделились впечатлениями.Как уже отмечалось, у Lossless Scaling Frame Generation есть некоторые ограничения. Программе нужно, чтобы игра была привязана к половине частоты обновления монитора. Так что если у вас монитор 120 Гц, вам придется ограничивать игры на 60 кадров в секунду. При других настройках возникают проблемы с отображением кадров. К счастью, это легко сделать через  . . . .

СМИ: Продажи Mario + Rabbids Sparks of Hope достигли отметки в 3 млн копий

Издание VGC со ссылкой на источники пишет, что показавшая средние результаты в финансовом плане Mario + Rabbids Sparks of Hope от Ubisoft Milan все-таки добралась до отметки в почти 3 млн копий спустя больше года после релиза.Собеседники игрового ресурса отмечают, что росту продаж Mario + Rabbids Sparks of Hope частично помогли скидки в цифровом магазине Nintendo eShop. Последнее время игру там отдавали за 30 долларов. По данным VGC, такие показатели почти сравнимы с оригиналом Kingdom Battle, вышедшим осенью 2017 года и достигшим по итогу 10 млн копий. Сама Ubisoft, впрочем, ожидала явно большего, учитывая возросшую с того времени пользовательскую базу Nintendo Switch.Сейчас Ubisoft Milan п . . . .

Steam-чарт: Steam Deck, Lethal Company и Baldur's Gate 3 лидируют

Стала известна десятка самых продаваемых тайтлов в Steam за период с 9 по 16 января. Подборка включает исключительно платные игры, дополнения, а также Steam Deck. Полный топ с условно-бесплатными играми доступен по ссылке.Лидерами прошедшей недели вновь стали Steam Deck, Lethal Company и Baldur's Gate 3 — последние две поменялись местами. На четвертой строчке по-прежнему держится Call of Duty. Следом идут EA Sports FC 24 и Rainbow Six Siege.Если учитывать условно-бесплатные игры, то лидером чарта за прошедшую неделю стала Apex Legends. Портативный PC от Valve тем временем опережает по выручке PUBG и Counter-Strike 2.Steam DeckLethal CompanyBaldur's Gate 3Call of DutyEA SPORTS FC 24Rainbow Si . . . .

Особенности Stellaris, которые могла бы позаимствовать Civilization 7

Несмотря на то, что Stellaris это RTS, а Civilization — пошаговая стратегия, у этих франшиз много общего. Начиная со скромных начал, игроки постепенно превращают свою цивилизацию в великую империю. При этом меняются не только границы, обе игры дают возможность формировать культуру своего народа на протяжении сотен и тысяч лет. В некотором смысле Stellaris может быть даже сиквелом к Civilization, демонстрируя успешную цивилизацию, колонизирующую далёкий космос.  Большая часть этих сходств возможны, потому что Stellaris и Civilization относятся к жанру 4X, в формирование которого Civilization внесла ключевой вклад. Однако в то время как Stellaris стоит на плечах Civilization, она также предлаг . . . .

Глава Cities: Skylines 2 отметила, что токсичность сообщества может привести к минимальной коммуникации

Релиз Cities: Skylines 2 в 2023 году вышел комом. Несмотря на то, что игра как таковая была довольно хороша, её преследовали проблемы с производительностью, а также отсутствовали некоторые ключевые функции, в частности редактор. Это вызвало быстрый вал негатива, где сейчас у игры "смешанные" отзывы. Но это также запустило то, что генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен назвала "растущей тенденцией токсичности в нашем сообществе".По словам Халликайнен, уровень токсичного поведения, которое наблюдается после релиза Cities: Skylines 2 — "то, с чем мы раньше не сталкивались в таких масштабах", причем это нацелено не только на разработчиков, но и игроков. Она предупредила, что это . . . .

Геймеры устроили ревью-бомбинг игр от Capcom из-за анти-моддерского DRM

Capcom продолжает воевать с моддерами. Еще в октябре прошлого года компания заявила, что моды "ничем не отличаются от читерства". А на прошлой неделе была представлена программа Enigma, которая со временем будет внедрена во все тайтлы разработчика и не даст модифицировать exe-файлы.Enigma уже работает в некоторых играх Capcom, в том числе в Resident Evil Revelations и Marvel Vs. Capcom Infinite. Пока нет никаких подтверждений того, что новый DRM как-то влияет на производительность, однако сам факт появления подобной программы привел к тому, что геймеры устроили ревью-бомбинг почти всех тайтлов компании. Вот некоторые из их отзывов в Steam:Не рекомендую игру от компании, которая ступает на уж . . . .