Технология генерации кадров AMD скоро может появиться во многих новых играх
AMD выпустила пакет софта FidelityFX SDK 1.1, который позволяет разработчикам игр внедрять новейшую технологию генерации кадров FSR 3.1 для повышения частоты кадров. Хотя FSR 3.1 уже использовалась в некоторых играх, таких как Ghost of Tsushima, этот релиз означает, что она может скоро появиться во многих других тайтлах.Несмотря на то, что FSR 3.1 не столь мощная, как DLSS 3.0 от Nvidia, она предлагает значительное повышение производительности для видеокарт как AMD, так и Nvidia. Ключевым дополнением в этом обновлении стало отделение генерации кадров FSR 3.1 от апскейлинга FSR, что позволяет разработчикам одновременно предлагать апскейлинг DLSS и генерацию кадров FSR. Это означает, что владе . . . .