Ветеран Bethesda отказался возвращаться в компанию: "Ты лишь шестеренка в машине"

Нэйт Пуркипайл — старший художник Skyrim, заявил, что после 14 лет работы в Bethesda он больше не намерен возвращаться в компанию. В интервью Bloomberg он поделился, что работа в AAA-студии сейчас слишком напоминает рутинную "машину", в которой сотрудники становятся просто винтиками. Могу сказать, что за все это время ни разу не задумывался о возвращении.— ПуркипайлПуркипайл добавил, что размер производства в таких масштабах не всегда приносит удовольствие.Особенно трудным был период работы над Starfield, когда Пуркипайл, работая ведущим художником, был вынужден посещать более 20 встреч каждую неделю, что добавляло перегрузки и усложняло процесс. Он также отметил, что компания сильно изменил . . . .

Nexus Mods обновил политику в отношении платных модов, подчеркнув, что "в первую очередь моддинг должен быть увлечением"

Популярный сайт модов Nexus Mods впервые за долгое время пересмотрел свою политику в отношении платных модов, анонсировав изменения после последней попытки Bethesda внедрить платные моды. С момента выхода Starfield и программы Verified Creators, реакция сообщества на платные моды остается неоднозначной, и Nexus Mods решил более четко обозначить свою позицию.Менеджер сообщества сайта Pickysaurus заявил, что за последний год платные моды стали актуальной темой для разработчиков игр, включая инициативы вроде Verified Creators для Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Сайт обновил политику и перечислил новые правила, которые ограничивают то, как можно использовать ссылки и зависимости на платные моды.  . . . .

PUBG Studios анонсировала новый PvP-шутер Project ARC с видом сверху и "совместной линией обзора"

Разработчики PUBG, команда PUBG Studios, представила новый PvP-шутер Project ARC — мультиплеерную игру в формате 5 на 5 с видом сверху, в которой используется уникальная система "совместной линии обзора в реальном времени".По официальному описанию, Project ARC предлагает "реалистичный и быстрый геймплей", вдохновленный PUBG: Battlegrounds, и ориентирован на игроков, предпочитающих напряженные и основанные на навыке перестрелки. Игроки смогут использовать различные виды оружия, включая штурмовые и снайперские винтовки, автоматы, дробовики, гранатометы и многое другое.Геймплей в целом простой — в каждом матче одна команда должна проникнуть на базу, взорвав защитные стены и установив устройство . . . .

Основатель Arkane назвал закрытие Arkane Austin "глупым" решением Microsoft

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио резко высказался о решении Microsoft закрыть студию Arkane Austin, заявив, что "воссоздать столь уникальную команду, как эта, практически невозможно".Колантонио основал Arkane в 1999 году, а спустя семь лет студия расширилась до двух подразделений: Arkane Lyon и Arkane Austin. Колантонио покинул компанию еще в 2017 году после выпуска Prey, и команда в Остине впоследствии выпустила Redfall в 2023 году. Однако игра совсем не оправдала ожиданий и стала последним тайтлом студии перед ее закрытием.Колантонио в интервью с PCGamer сказал:Я думаю, что Arkane Austin была очень особенной группой, которая могла снова создать нечто крутое.По его словам, решение закры . . . .

Active Matter — хардкорный шутер с возможностью бегать по стенам и потолку

Active Matter — это первый крупный проект студии Team Matter, недавно созданной командой разработчиков из Gaijin, известной по таким играм, как War Thunder и Enlisted. На первый взгляд игра напоминает PvPvE-шутеры в стиле Escape From Tarkov, Delta Force или Gray Zone Warfare с акцентом на реализм. Но, в отличие от других милитари-симуляторов, в этой игре герои могут бегать по стенам и даже потолкам, добавляя элемент неожиданности в геймплей.Сюжет игры сосредоточен на поиске вещества под названием "активная материя", обладающего межпространственными и временными свойствами. При близком контакте с ним физические законы нарушаются: игроки могут перемещаться по вертикальным поверхностям, а PvE-п . . . .

Начальные вложения в Concord составили $200 млн, однако общие финансовые и кадровые затраты оказались значительно выше

После недавних новостей о закрытии студии Firewalk, источники, знакомые с деталями сделки, сообщили изданию Kotaku, что начальная сумма контракта на разработку игры Concord составляла $200 млн. Однако этих средств оказалось недостаточно для покрытия всех расходов на разработку. В сумму не входила и покупка прав на IP Concord, как и приобретение самой студии Firewalk, сделка по которым была завершена Sony в прошлом году.Человеческие потери также оказались значительными — при закрытии студии без работы остались около 150-170 сотрудников. Это значит, что $200 млн дают лишь представление о том, насколько велика была цена создания игры на начальных этапах. Согласно данным от сентября, после закры . . . .

Ghost of Tsushima не нуждалась в исторической точности, ведь ставила "развлечение на первый план" и не навязывала "идеологию"

В преддверии релиза Ghost of Yotei в 2025 году аналитик рассмотрел успех Ghost of Tsushima и объяснил, почему эта игра смогла покорить японских поклонников даже без строгой приверженности исторической точности.В статье для ITMedia Business, аналитик компании Nomura Securities Кенсаку Намера рассказал о том, что определяет успех игр с японской тематикой на японском рынке, и это вовсе не доскональное следование историческим фактам. По его словам, Ghost of Tsushima — отличный пример исторической игры, созданной с учетом развлекательной ценности, которая допускает отклонения от исторической правды.Ghost of Tsushima драматизирует исторические события и объединяет элементы из разных эпох, такие ка . . . .