Очередной разработчик читов для Call of Duty закрылся

Компания Raging Nation, известная созданием читов для популярных шутеров, объявила о закрытии своего сайта после получения юридического предупреждения от Activision. Еще одна победа в борьбе с нечестными игроками в онлайн-шутерах... правда, будет ли это иметь долгосрочный эффект — сомнительно.На месте бывшего сайта Raging Nation, где ранее распространялись аимботы, валлхаки и другие читы, теперь размещено краткое заявление: Один из наших партнеров получил юридическое уведомление от Activision. Мы можем не соглашаться с утверждениями, изложенными в этих юридических требованиях, но мы не в состоянии судиться с такой крупной компанией. С сожалением сообщаем, что наша деятельность прекращается с . . . .

Epic заявила, что Apple одобрила их сторонний магазин приложений

После нескольких отказов Apple одобрила сторонний магазин приложений разработчика Fortnite, Epic Games, правда, только для запуска в ЕС. Согласно новым правилам Закона о цифровых рынках (DMA) ЕС, Epic объявила о планах вернуть как свой цифровой магазин, так и флагманскую игру Fortnite на iOS в Европе. Однако в пятницу Epic Games сообщила в X, что Apple дважды отклонила их заявку из-за опасений, что их Games Store слишком похож на App Store.Позже в тот же день Apple одобрила стороннее приложение магазина при условии, что Epic Games внесет необходимые исправления в последующем обновлении. По словам Apple, Epic Games согласилась не делать свой Games Store похожим на App Store, за исключением ди . . . .

Вот как выглядит Resident Evil Village с трассировкой пути в 4K и с DLSS 3.7

Ютубер MxBenchmarkPC опубликовал видео, демонстрирующее Resident Evil Village с эффектами нативной трассировки пути (Path Tracing). Как видно из ролика, трассировка пути исправляет большинство визуальных проблем, которые были в RE: Village, наглядно показывая преимущества этой технологии.PC-геймеры могут включить трассировку пути практически во всех последних играх серии Resident Evil, использующих движок RE Engine. Однако стоит учесть, что это экспериментальная функция, добавленная Capcom в движок, которая дает представление о том, как могут выглядеть будущие игры на RE Engine.Главный недостаток — это отсутствие шумоподавления (деноизера) для эффектов трассировки пути, что приводит к зашумл . . . .

Крупное дополнение Factorio Space Age выйдет в октябре и будет еще масштабнее, чем ожидалось

Гигантское дополнение Factorio Space Age выйдет 21 октября. Разработчик Wube выбрал эту дату, чтобы у команды было достаточно времени для доработки игры после летних отпусков и для исправления возможных ошибок до рождественских праздников. Дополнение находится в разработке уже более трех лет и обещает быть таким же масштабным, как и базовая игра.Space Age продолжит сюжет там, где закончилась Factorio, с небольшим изменением: единичный запуск ракеты, завершающий базовую кампанию, станет первым из серии запусков на несколько новых миров. Каждый мир будет иметь свою уникальную тему, ресурсы, испытания и игровые механики. Интересно отметить, что вместо ранее обещанных четырех новых планет, допол . . . .

BioShock 2 2010 года выглядит потрясающе в 8K и с трассировкой лучей

В ожидании BioShock 4 от 2K и Cloud Chamber, немецкий ютубер Digital Dreams представил впечатляющую графическую демонстрацию BioShock 2. Видео показывает игру 2010 года, в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду на видеокарте NVIDIA RTX 4090 в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 7950x. Для этой демонстрации использовался шейдер трассировки лучей CompleteRT, добавляющий диффузное освещение и отражения с трассировкой лучей.Игра запущена на максимальных настройках, и результат выглядит впечатляюще, особенно для 14-летней игры — Рапчур никогда не выглядел так хорошо. Видео демонстрирует, как один из самых продвинутых шейдеров позволяет добавить глобальное освещение, окклюзию окружающего пространст . . . .

Fallout London "ожидает окончательного одобрения" от GOG для запуска

После выхода сериала Fallout и обновления нового поколения для Fallout 4 от Bethesda, многие с нетерпением ждут выхода амбициозного мода Fallout: London. Разработанный командой преданных фанатов, этот самостоятельный мод предлагает совершенно новую локацию размером с DLC. Теперь, после нескольких месяцев ожидания, команда разработчиков Team FOLON сообщила, что ждать осталось не долго.Изначально планировавшийся к выпуску 23 апреля, Fallout: London был отложен, чтобы избежать конфликта с обновлением нового поколения для Fallout 4. Руководитель проекта Дин Картер подтвердил, что команда задерживает выпуск до тех пор, пока не будет уверена в стабильной работе всех систем. Он объяснил, что это ко . . . .

Директор Splinter Cell говорит, что "четкие правила" Metal Gear Solid показали команде, "как должен делаться стелс" и "установили правила для любой стелс-игры"

Разработчики Ubisoft, работавшие над оригинальным Splinter Cell, позаимствовали некоторые элементы из влиятельного "шпионского боевика" Metal Gear Solid. Хотя игра Хидео Кодзимы 1998 года не изобрела жанр стелс, она значительно популяризировала его. Франсуа Кулон — директор оригинальной Splinter Cell, в интервью Retro Gamer рассказал, что команда обращалась к приключениям Солида Снейка за вдохновением при создании тайтла про Сэма Фишера.MGS показала нам, как должны работать механики стелса. Это полный и последовательный набор правил, который определил путь для любой стелс-игры. Уберите один из его элементов, и опыт станет скучным, разочаровывающим или нелепым. MGS была идеально исполнена в э . . . .