Мод для Cyberpunk 2077 с трассировкой пути версии 5.0 улучшает производительность до 40%

Новая версия популярного мода для Cyberpunk 2077 принесла значительные улучшения в производительности при использовании трассировки пути на всех разрешениях, как показано в свежем видео.Ролик от MxBenchmarkPC, демонстрирует, как версия 5.0 мода Ultra Plus Engine Control Panel оптимизирует трассировку пути, позволяя игре работать более плавно с минимальным воздействием на визуальное качество. Улучшение производительности достигает до 40%, что позволяет достигать частоты кадров, близкой к 60 FPS при разрешении 4K и ультра-настройках с использованием NVIDIA DLSS 3.7 в сбалансированном режиме. Дополнительное улучшение плавности обеспечивается благодаря технологии генерации кадров NVIDIA DLSS 3,  . . . .

Figure представила второе поколение гуманоидного робота F.02 — до сексботов еще лет 5-10

Калифорнийская компания по робототехнике Figure объявила о выпуске своего второго поколения гуманоидного робота, который будет предназначен для производственных линий. Однако компания обещает, что в ближайшем будущем мы увидим двуногого помощника и в наших домах. При взгляде на этого робота, это уже не звучит фантастикой. Правда, если стоимость будет превышать 30 тысяч долларов, то вряд ли он станет широко распространенным среди обычных людей.Figure была основана в 2022 году Бреттом Адкоком с целью вывести на рынок "коммерчески жизнеспособного универсального гуманоидного робота". В прошлом году компания уже вывела первое поколение роботов на производство BMW, а благодаря интеграции ChatGPT р . . . .

Рафаэль Колантонио раскроет детали своей новой игры через пару дней — обещает порадовать фанатов Dishonored и Prey

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио заявил, что WolfEye Studios, которую он основал после ухода из Arkane в 2017 году, вскоре представит больше информации о своей новой игре. Колантонио утверждает, что фанаты его предыдущих игр от первого лица будут довольны.Колантонио основал Arkane в 1999 году и привлек внимание с игрой Arx Fatalis, вдохновленной Ultima Underworld. Затем последовала отличная Dark Messiah of Might and Magic, которая не получила должного признания, и наконец, Dishonored — игра, которая действительно прославила Arkane. Он покинул Arkane после выхода недооцененной Prey, основал WolfEye и в 2022 году выпустил Weird West, игру, умело сочетающую жанры иммерсивного сима и . . . .

Разработчик Balatro запретил продажу игры азартным компаниям даже после своей смерти

Создатель инди-роуглайка Balatro настолько против идеи превращения своей игры в азартную, что запретил её продажу или лицензирование азартным компаниям или казино даже после своей смерти, прописав это в своём завещании.Balatro, основанная на карточной игре Big Two, с момента выхода стала хитом, но разработчик LocalThunk всегда подчеркивал, что он не поддерживает азартные игры и не считает, что Balatro содержит элементы азартных игр. Несмотря на это, вскоре после выхода игры её временно убрали с некоторых цифровых витрин из-за пересмотра возрастного рейтинга. Возникли опасения, что игра "содержит видимые элементы азартных игр и материалы, обучающие азартным играм." В результате рейтинг игры и . . . .

Продажи PlayStation 5 достигли 61 миллионов — квартальный показатель упал на 32%

Sony продала более 61 млн консолей PlayStation 5 — внушительная цифра, однако это на 32% ниже, по сравнению с прошлым годом.В своем последнем финансовом отчете компания сообщила, что за последний квартал было продано 2,4 млн консолей PS5. Для сравнения, за тот же период 2023 года было продано 3,3 млн, а еще до того — 4,5 млн.Несмотря на снижение продаж консолей, Sony зафиксировала общий рост доходов от игр на 12% в годовом исчислении, что привело к увеличению прибыли на 33%.Этот рост связан с увеличением доходов от продаж игр на 18% и доходов от сервисов на 25% — в основном благодаря подписке PS Plus.Хотя Sony не раскрывает количество подписчиков PS Plus, она сообщает о месячной активности п . . . .

Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки.Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя бы час, то знаете Гудспрингс — городок в стиле дикого Запада с несколькими жителями. Джош Сойер считает, что один из дизайнеров мира игры, Эрик Фенстемакер, блестяще продемонстрировал, как вознаграждать игрока на этом начальном этапе игры.Эрик Фенстемакер был дизайнером этой зоны, и он обеспечил, чтобы каждый навык, который мог выбрать игрок, был вознагражден во время перестрелки в пустынном городке. Это был наш способ сказать игроку: "Эй, если ты выбрал этот на . . . .

Разработчик ретро-градостроительного симулятора добавит ограбления банков, полицейские погони и нашествия зомби

Если вы выросли с играми 90-х и начала 00-х, то достаточного одного взгляда на Metropolis 1998, чтобы она захватила дух. Игра позволяет проектировать и украшать каждое здание в вашем городе, что само по себе великолепно. Она также пропитана пиксельным шармом благодаря ретро-графике, создавая ощущение ностальгии, но с современными функциями.Теперь же демо-версия Metropolis 1998 получила обновление и включает массу новых функций, что значительно расширяет возможности игры. Кроме того есть новый план развития игры, включающий различные фичи для будущей версии 1.0, а также ряд идей, которые разработчик Yesbox Games надеется добавить после выпуска.Например, ограбления банков, полицейские погони и . . . .