Разработчики фанатского ремейка Fallout 2 показали переделанную модель космического корабля

Project Arroyo — это фанатский проект, направленный на создание ремейка Fallout 2, который переносит оригинальную изометрическую ролевую игру 90-х годов в формат современных игр от Bethesda.Проект стабильно развивается уже более года, и, недавно команда показала переработанную версию оригинального Pip-Boy, а теперь можно взглянуть на раннюю версию ядерного космического корабля ESS Quetzel, который находится в Сан-Франциско.Переработка поражает своей точностью и уважением к оригиналу, но теперь она выполнена в стиле Fallout 4. В одном из твитов руководитель проекта Дамион Дапонте продемонстрировал визуальные обновления.В Fallout 2 корабль Quetzel можно найти на мосту Золотые Ворота в разрушен . . . .

В OSRS наконец-то появятся кастомные серверы с полной свободой управления

Официальные кастомные серверы для Old School RuneScape (OSRS) скоро станут реальностью. Благодаря им у игроков будет полная свобода в установке правил серверов. Хотите запретить торговлю, создать свои собственные игровые режимы или просто создать отдельный сервер для друзей? Теперь у вас будет такая возможность. Однако придется еще подождать.Кастомные серверы OSRS дадут игрокам полный контроль над происходящим. Jagex больше не будет устанавливать правила — теперь это ваша задача. Если хотите включить PvP везде, сделать хардкорный режим с одной жизнью на игрока или создать невероятно сложный мир — все это возможно.https://youtu.be/u6RRsL5_974Игроки также смогут искать и фильтровать списки сер . . . .

Всего 69 игроков заработали платиновый трофей в Concord до отключения серверов

На данный момент Concord мертва, и игровое сообщество завершило свою попытку заработать один из самых редких платиновых трофеев.Когда Sony и разработчик Firewalk объявили на прошлой неделе, что Concord будет отключен для поиска "лучшего пути вперед", игроки осознали, что у них есть шанс заработать один из самых редких платиновых трофеев. Так как Concord был доступен всего пару недель до снятия с продажи, те, кто успел получить платину, могли стать частью очень элитного клуба.С этой мыслью игроки начали как можно быстрее зарабатывать опыт для достижения необходимого 50-го уровня для получения трофея. Серверы Concord были отключены в пятницу вечером, что потенциально лишило остальных возможнос . . . .

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer, попала под новую волну увольнений

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer Group, столкнулась с очередным раундом сокращений.В посте на LinkedIn, студия заявила, что приняла "очень сложное решение сократить численность персонала в соответствии с местными законами и консультационными процессами". В сообщении отмечается, что Lost Boys необходимо "адаптироваться к меняющимся рыночным условиям" в игровой индустрии, которая в последние годы переживает массовые увольнения и закрытия студий.Lost Boys заверила, что "привержена поддержке своих сотрудников в поиске новых рабочих мест как можно быстрее" и будет "сотрудничать с другими студиями и рекрутерами, чтобы помочь найти новые возможности".Сегодня трудный день для Los . . . .

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал упрощенную систему прокачки в ММО ошибкой — достижение максимального уровня должно быть заслугой, а не мелочью

World of Warcraft: The War Within уже успела показать себя как успешное продолжение франшизы, несмотря на изначальный скептицизм. Среди нововведений — новая система Отрядов и ускоренная прокачка, которая стала более удобной для игроков с альтернативными персонажами. Теперь персонажей можно быстро прокачать до максимального уровня благодаря бонусу к опыту, который увеличивается с каждым уже достигнутым 80-м уровнем.Однако бывший дизайнер World of Warcraft и League of Legends MMO (которая до сих пор находится в разработке), Грег "Ghostcrawler" Стрит, считает, что подобное упрощение системы прокачки — это ошибка. В недавней серии твитов Стрит выразил свое недовольство нынешним направлением в ди . . . .

Игры Netflix преодолели рубеж в 210 миллионов загрузок

Согласно новому отчету mobilegamer.biz и данным от Appmagic, игры серии Grand Theft Auto от Rockstar продолжают лидировать в рейтингах Netflix. GTA: San Andreas, Vice City и GTA 3 набрали 25,2 млн, 7,8 млн и 3,6 млн загрузок соответственно.GTA: San Andreas стала крупнейшей игрой на Netflix, значительно опережая другие игры. Второе и третье места занимают игры Storyteller от Annapurna и Spongebob: Get Cooking от Tilting Point с 15 млн и 10,7 млн загрузок соответственно.ПозицияТайтлИздательСкачиваний1GTA: San AndreasRockstar25.2 млн2StorytellerAnnapurna15 млн3Spongebob: Get CookingTilting Point10.7 млн4Bloons TD 6Ninja Kiwi10 млн5Too Hot to HandleNanobit8.98 млн6Football Manager 2024 MobileSpo . . . .

Бывший президент Sony говорит, что увольнения в игровой индустрии не связаны с корпоративной жадностью — а уволенным нужно идти работать водителями

Бывший президент Sony Computer Entertainment Europe, Крис Диринг, выразил мнение, что недавние массовые увольнения в игровой индустрии не стали результатом корпоративной жадности. Вместо этого, по его мнению, уволенные сотрудники могут "поработать в Uber" или "уехать на год на пляж", пока ситуация на рынке труда не стабилизируется.В подкасте My Perfect Console, где Диринг был приглашенным гостем, он обсудил увольнения в игровой индустрии вместе с ведущим — игровым журналистом Саймоном Паркиным. Диринг отметил, что увольнения в компаниях, таких как Sony, не стоит расценивать как следствие алчности корпораций, а связаны с отсутствием доходов от предыдущих игр, что затрудняет финансирование нов . . . .