Apple работает над новым игровым приложением для iOS с интеграцией магазина, социальных функций и достижений

По данным инсайдеров, Apple продолжает расширять свое присутствие в игровой индустрии и разрабатывает новое игровое приложение для iOS, которое объединит магазин, рекомендации, достижения и социальные функции в одном месте.Согласно информации, полученной 9to5 Mac, компания разрабатывает новое игровое приложение, которое будет сочетать функциональность App Store и сервиса Game Center. Приложение будет интегрировано с профилем Game Center пользователя, предоставляя централизованное место для просмотра челленджей, таблиц лидеров и достижений. Ранее эти функции были доступны через отдельное приложение Game Center, но оно было удалено из iOS в 2016 году, а оставшиеся функции спрятаны в настройках . . . .

У Beyond Good & Evil 2 появился новый креативный директор — ветеран индустрии Фавзи Месмар возглавил разработку

Долгожданное продолжение Beyond Good & Evil 2 получило нового креативного директора. Ветеран игровой индустрии Фавзи Месмар объявил, что он возглавил тайтл после внезапной смерти предыдущего руководителя, Эмиля Мореля, в 2023 году.Сегодня рад сообщить, что я присоединился к Beyond Good & Evil 2 в качестве креативного директора. Я уже несколько лет работаю с этой талантливой командой и лично убедился в их мастерстве. Я стою на плечах великих креативщиков, которые поддерживали игру до меня, и с нетерпением жду возможности продолжить работу над игрой, которая по-настоящему удивит геймеров.Представитель Ubisoft в интервью IGN отметил: С более чем 20 годами опыта в разработке игр, Фавзи был ключе . . . .

Сравнение графики Halo на Unreal Engine 5 и Halo 3

Недавно студия 343 Industries объявила, что теперь будет называться Halo Studios, а все ее будущие игры будут выходить на движке Unreal Engine 5. Кроме того, студия показала несколько сцен Halo, созданных на новом движке — и сейчас можно взглянуть на сравнение их с Halo 3. Почему именно Halo 3? Многие фанаты отмечают сходство между некоторыми локациями в новой версии на UE5 и теми, что были в Halo 3, так что это имеет смысл.Визуальные различия очевидны — Halo на Unreal Engine 5 демонстрирует значительно более реалистичное освещение, текстуры с высоким разрешением и комплексные детали окружающей среды. Halo 3 в 2007 году была вершиной технологий того времени, но современные технологии, такие  . . . .

Моды для ремейка Silent Hill 2 убирают туман и освобождают камеру, чтобы открыть важные детали

Туман в оригинальном Silent Hill был создан в ответ на ограниченные возможности PlayStation. Короткая дальность прорисовки, вдохновленная книгой Стивена Кинга "Мгла", привела к созданию города, покрытого облаками тумана, скрывающего детали. Это не только маскировало технические ограничения, но и добавляло элемент страха: вы слышали монстров раньше, чем видели их. Разработчики усилили это эффектом радиопомех, которые усиливались при приближении чудовищ, что стало фирменной фишкой серии.С выходом ремейка Silent Hill 2 на ПК моддеры сразу взялись за работу. Уже существует более 50 модов на Nexus Mods, и число продолжает расти. Среди них есть два, которые убирают туман: Sunny Hills и Silent Hill . . . .

Hawthorn — это Animal Crossing в мире The Elder Scrolls с фермерством, ловлей рыбы на спине совы и вечеринками

Hawthorn — это предстоящая игра от бывших разработчиков Bethesda, где животные выращивают урожай, устраивают званые ужины и наслаждаются загородной жизнью, воплощая мечты об умиротворении. Игра чем-то напоминает Animal Crossing, если бы действие происходило в мире The Elder Scrolls V: Skyrim.Разработкой занимается NEARstudios — новая команда под руководством Хизер Серлан (Bethesda, Naughty Dog) и Джейсона Ричардсона (Bethesda, Funcom), куда также вошли разработчики из BioWare и других известных студий. Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, также участвует в разработке. Эта кооперативная песочница-RPG пока не получила дату выхода или издателя, но в будущем планируется ее релиз на ПК.https://y . . . .

Blizzard отклонила идею создания аналога Steam в начале 2000-ых

24 года назад Blizzard могла стать конкурентом Steam, если бы не отклонила предложение превратить Battle.net в магазин цифровых игр. По сообщению Bloomberg и автора книги Play Nice Джейсона Шрайера, в 2000 году бывший программист Blizzard Патрик Уайатт предложил идею расширить Battle.net до платформы для продажи различных ПК-игр. Это было за три года до того, как Valve запустила Steam с клиентом Counter-Strike.Майк О'Брайен, который позже вместе с Уайаттом и Джеффом Стрейном основал студию ArenaNet, поддержал предложение, но идея магазина Battle.net так и не получила одобрения высшего руководства Blizzard. Удивительно, что в тот момент подобный сервис не требовал бы каких-то значительных вло . . . .

Тактический шутер Delta Force станет доступен всем игрокам Steam на следующей неделе

Сейчас сложно уследить за всеми новыми шутерами с механикой эвакуации — жанр быстро набрал популярность, так что многие компании пытаются сделать на него ставку со своими аналогами Escape From Tarkov. И Delta Force выглядит как один из лидеров этой новой волны FPS, однако попробовать его пока могли лишь те, кто получил приглашение на закрытую альфу. Но это изменится на следующей неделе, по крайней мере на время.Октябрьский фестиваль Steam Next Fest уже не за горами, и в преддверии него множество будущих игр анонсировали бесплатные демоверсии на неделю. Одним из самых ожидаемых в этом списке стала Delta Force, которая впервые станет доступна всем пользователям Steam.Демоверсия Delta Force буд . . . .