Digital Foundry поделилась первыми впечатлениями от PS5 Pro — апгрейд трассировки лучей, PSSR и многое другое

Digital Foundry представили свои первые впечатления о грядущей консоли PS5 Pro после недавнего закрытого ивента, выпустив часовое видео с анализом улучшений (включая интервью с разработчиками) и новыми кадрами из различных игр.Главной находкой стало улучшение графики (неожиданно!) за счет внедрения PSSR (процедурного суперсэмплинга с поддержкой трассировки лучей) и ряда других нововведений.https://youtu.be/JQs3LRIVEyEF1 24 от Codemasters: три эффекта трассировки лучей для окклюзии, прозрачности и отражений. Улучшена анизотропная фильтровация, что визуально приближает графику к новому поколению. Однако стабильность изображения в режиме трассировки лучей уступает базовой PS5 из-за PSSR и шума  . . . .

В Deadlock появился античит, превращающий читеров в лягушек

В новом обновлении Deadlock представлена уникальная система борьбы с читерами — теперь игроки могут превращать нарушителей в лягушек. Эта нестандартная мера стала популярной среди фанатов и даже привлекла внимание ветеранов Valve.Благодаря "системе обнаружения читеров", игроки Deadlock могут выбирать, как поступить с нарушителем: заблокировать его или превратить в лягушку до конца матча. Сейчас, по словам разработчиков, система настроена на "консервативный уровень обнаружения", но она уже пользуется успехом.Разработчики продолжают работу над более сложной версией античита, но многие уже оценили подход к проблеме. Один из бывших разработчиков Counter-Strike: Global Offensive, Бертон Джонси, о . . . .

Новый мод The Witcher 3 обновляет боевую систему с улучшенными анимациями, прицеливанием и новыми уклонениями

Моддер Riyusso выпустил модификацию для The Witcher 3: Next-Gen, которая добавляет улучшенные анимации, более точное прицеливание и новые механики уклонения. Мод Blood And Steel добавляет разнообразие атак и уменьшает количество вращательных анимаций. Теперь удары будут зависеть от ситуации: типа врага, количества противников, расстояния до них и направления атаки. По словам моддера, цель заключалась в том, чтобы сделать бой более гладким и реалистичным, сохраняя при этом дух оригинальной системы.Одним из ключевых нововведений стали новые механики уклонения. Теперь, удерживая блок, игроки могут активировать новые анимации уклонений, включая фланговые уклонения, уход от вражеских снарядов и п . . . .

Обновление Manor Lords перевело игру на Unreal Engine 5, добавило рыбалку и арбалеты

2024 год стал успешным для многих неожиданных хитов, таких как Black Myth: Wukong, Satisfactory, Once Human и Palworld. Среди них выделяется и Manor Lords — средневековый градостроительный симулятор от польского разработчика Slavic Magic и инди-издателя Hooded Horse. И сейчас Manor Lords получила обновление, которое добавило множество новых функций, улучшений и даже сосиски.Главное изменение патча — это переход на Unreal Engine 5 (ранее было только в бета-патче), что, по словам разработчика, должно "исправить несколько багов и вылетов, связанных с устаревшими проблемами UE4". Однако это только начало. В игру добавлено множество новых функций, которые расширят игровой процесс.Первая из таких  . . . .

Опять на те же грабли — новая игра Fntastic собрана из чужих ассетов

Разработчики катастрофической The Day Before из студии Fntastic вернулись в геймдев с новой игрой, пообещав честность и прозрачность. И если трейлер Escape Factory выглядит забавно, то информация, которую быстро нашли геймеры — совсем нет.Fntastic снова построила игру на чужих ассетах. Более того, ключевая механика матчмейкинга и нетворкига построены на базовой демо от Unity. Просто посмотрите на страницу игры в Steam.И конечно же разработчики стали подчищать хвосты, удаляя неугодные посты и комментарии, банить геймеров в своем дискорде и на других площадках. Сейчас компания пытается максимально очистить инфополе от претензий игроков, их недовольства и аргументированных претензий.И казалось  . . . .

Хидео Кодзима заявил, что не планирует умирать до выполнения "третьей фазы" своей студии

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития своей студии Kojima Productions и пообещал не умирать, пока она не будет реализована. В интервью изданию Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством талантов WME (William Morris Endeavor), готовясь к расширению своей независимой студии в области мультимедиа, включая игры, аниме, фильмы и телешоу.Ранее Кодзима говорил о "второй фазе" развития студии, которая заключается в "расширении игровых франшиз на другие медиаформаты". Однако в "третьей фазе" он планирует активное сотрудничество с международными талантами в различных сферах.Для третьей фазы я хотел бы работать с талантливыми людьми со всего ми . . . .

Activision Blizzard сокращает сотни сотрудников в Калифорнии

В очередной раз крупные увольнения — на этот раз Activision Blizzard собирается сократить почти 400 сотрудников в подразделениях мобильных игр, расположенных в Санта-Монике и Ирвайне. Эти меры направлены на устранение дублирующихся должностей после дорогостоящего слияния с Microsoft в прошлом году, стоимость которого составила $75,4 млрд.Увольнения в Activision Blizzard уже не удивляют — компания сократила 1003 сотрудников за последний год, как указано в документах, поданных в Департамент развития занятости (EDD) Калифорнии. Сотрудники, попавшие под сокращение, работали в офисах Новато, Фостер-Сити и южной Калифорнии.Согласно письму, поданному директором отдела кадров Activision Blizzard Лес . . . .