Теперь в Black Myth: Wukong можно играть от первого лица с огнестрельным оружием

Black Myth: Wukong — это впечатляющая экшен-RPG от третьего лица, вдохновленная Dark Souls и Sekiro, где основное внимание уделено ближнему бою и магии. Но что, если бы в игру можно было играть от первого лица и с оружием? Благодаря новому моду это теперь возможно.Gun Mod позволяет использовать такие виды оружия, как AK47 и снайперская винтовка AWP. Мод также позволяет переключаться между видом от третьего и первого лица в любое время.Кроме того, вдохновленный Max Payne и другими шутерами, мод добавляет механику замедления времени. Нажав на кнопку "C", игроки могут активировать замедление, которое работает с 30-секундной перезарядкой и потребляет некоторое количество здоровья и маны.Этот мод . . . .

В Grand Theft Auto: San Andreas изначально планировали три отдельных карты

Grand Theft Auto: San Andreas изначально задумывалась с тремя отдельными картами для каждого из своих городов, но в итоге Rockstar решила объединить Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас на одном огромном интерактивном пространстве.С момента выпуска игр серии на PS2, Grand Theft Auto стала ассоциироваться с масштабными открытыми мирами. Хотя Liberty City и Vice City были впечатляющими для своего времени, именно San Andreas вывела серию на новый уровень, объединив три целых города на одной карте для исследования.Rockstar традиционно держит в секрете детали разработки своих хитов, но за последнее время ветеран-разработчик Оббе Вермей раскрыл много интересных деталей о процессе разработки GTA.  . . . .

Скоро Manor Lords получит новые карты, но основной темой игры останется средневековая Европа

Средневековый градостроительный симулятор Manor Lords скоро получит обновление с новыми картами. Это подтвердил разработчик Грег Стычень, который занимается игрой практически в одиночку. Одну из новых карт, вдохновленную швейцарским регионом Лаутербруннен, он уже показал на скриншоте. На изображении можно увидеть живописную альпийскую местность с заснеженными деревьями и горой, возвышающейся над деревней.Стычень уточнил, что в обновлении действительно будет несколько карт, но пока показана только одна. В комментариях разработчик также отметил, что на картах основной игры останется европейская тематика, с акцентом на районы, где говорят по-немецки. Однако в будущих расширениях он не исключает . . . .

Bungie нарушила тишину вокруг Marathon, но без геймплея или каких-либо конкретных деталей

Marathon — возрождение культового шутера от Bungie 1994 года, казался на грани исчезновения после серьезных сокращений в студии. Но несмотря на то, что официальный твиттер-аккаунт игры получил апдейт впервые за 18 месяцев, директор Джо Зиглер заверил поклонников в новом видео, что Marathon жива и активно разрабатывается.В 2025 году мы будем расширять масштаб тестирований все шире и шире. Мы обязательно сообщим, когда это произойдет.https://www.youtube.com/watch?v=r8WgMQuPwREНа протяжении всего обращения тон Зиглера остается туманным. Он пообещал, что в Marathon будет "огромное количество лута, который вы сможете найти", а также "оружие" и "экипировка, влияющая на ваши характеристики". Проще  . . . .

В Harry Potter and the Philosopher’s Stone добавили трассировку пути

Моддер mmdanggg2 обновил свой RTX Remix Renderer для Unreal Engine 1, добавив поддержку игры Harry Potter and the Philosopher’s Stone. Теперь в версии 2003 года можно играть с полным рейтрейсингом и трассировкой пути.Чтобы продемонстрировать новые эффекты трассировки пути, Джейкоб Фриман из NVIDIA опубликовал несколько скриншотов, показывающих визуальные улучшения, которые вносит обновленный рендерер.Как видно, система освещения полностью переработана. Хотя графика выглядит лучше, чем в оригинальной версии, ей все же требуется значительная доработка — все выглядит слишком плоским.В частности, текстуры остались прежними, поэтому они по-прежнему выглядят размытыми и не используют физически кор . . . .

Новая игра Mass Effect получит фотореалистичный визуальный стиль

Пока Dragon Age: The Veilguard готовится к релизу, разработчик BioWare все больше сосредотачивается на следующей игре Mass Effect, которая станет главным тайтлом студии на ближайшие годы. Хотя до выхода научно-фантастической RPG еще далеко, директор поделился одним значительным отличием новой игры от Dragon Age.Отвечая фанату в твиттере, Майкл Гэмбл, руководитель проекта Mass Effect, указал, что, несмотря на стилизованный арт-стиль The Veilguard, новая часть Mass Effect сохранит фотореалистичную эстетику, которая была характерна для предыдущих игр серии. Mass Effect будет фотореалистичной, пока я отвечаю за ее разработку.— Гэмбл, комментируя сравнение стиля The Veilguard с анимацией PixarПок . . . .

В Dragon Age: The Veilguard появился уникальный диалоговый выбор, который позволяет герою считать себя трансгендером

Создание персонажа в новой игре от BioWare Dragon Age: The Veilguard стало самым проработанным за всю историю RPG студии. В соответствии с практикой максимальной инклюзивности, игра позволяет выбрать пол и местоимения персонажа, независимо от его внешности, а также добавить шрамы от операции, что позволяет отразить возможную трансгендерную идентичность главного героя — Рука. Однако BioWare пошла еще дальше: в игре появился особый диалоговый выбор, позволяющий герою прямо заявить о своей трансгендерной идентичности, и это отражается в дальнейшем общении с другими персонажами. Ранее игрокам приходилось проецировать подобные моменты в своем воображении, но теперь BioWare официально закрепила та . . . .