Фанаты Fallout обсудили самые ужасные способы умереть в Пустоши

Часть магии видеоигр заключается в том, что когда вы умираете, игра, да и сама жизнь, не заканчивается. Конечно, вы можете потерять драгоценную жизнь или вам придется вернуться назад, но игра не окончена. Однако, в то время как игровой персонаж почти всегда гарантированно получает второй шанс, NPC такой возможности не имеют, по крайней мере обычно. Как только они умирают, они умирают навсегда.Это утверждение особенно верно для мира Fallout. Пустошь — это жестокое и беспощадное место, наполненное гротескными существами, насекомыми и людьми. И, конечно же, повсюду радиация. Как говорят, если радиация не добьет вас, это сделает радтаракан. А если не радтаракан, то что-то еще хуже. Это просто фа . . . .

Мортал из The Elder Scrolls V: Skyrim выглядит потрясающе в Unreal Engine 5.4 с Lumen и Nanite

Ютубер и 3D-художник Leo Torres поделился видео, демонстрирующим ремейк Мортала из The Elder Scrolls V: Skyrim в реальном масштабе, созданный в Unreal Engine 5.4. Это видео дает представление о том, как мог бы выглядеть современный ремейк Skyrim.Для тех, кто не знает, серия The Real Scale Skyrim — это проект, показывающий, как выглядели бы города Тамриэля, если бы они были более реалистичными и соответствовали лору игры. Торрес также воссоздал Маркарт, Черный предел, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд и Фолкрит.Для воссоздания Мортала художник использовал сочетание различных моделей и специально созданных элементов. Торрес создал эти части с помощью Blender и добавил текстуры с помощью Mixer. Худ . . . .

Спустя 37 лет Хидео Кодзима говорит, что Metal Gear была "опережающей свое время" благодаря портативной рации, а не стелс-экшену

Хидео Кодзима — директор Metal Gear, поразмышлял о том, что сделало оригинальную стелс-игру настолько "опережающей свое время", спустя 37 лет после ее дебюта.13 июля исполнилось 37 лет с момента выхода Metal Gear на MSX2 в Японии, и Кодзима немного поразмышлял по поводу этой годовщины. По словам ветерана индустрии, Metal Gear "наполнена вещами, которые опережали свое время". Он добавляет, что ему было всего 23 года, когда игра вышла в Японии в 1987 году.В своем твите Кодзима особенно выделяет портативный радиоприемник, который Солид Снейк использует для общения с другими персонажами в игре, например, с Биг Боссом, который и отправляет его на миссию по уничтожению двуногого Metal Gear. Более  . . . .

"Новые приключения Серебряного Плаща" — новый квестовый мод для Fallout 4 с боссами, озвучкой и переосмыслением врага из Fallout 3

TheModdingGoat выпустил новый квестовый мод для Fallout 4 под названием "Новые приключения Серебряного Плаща". Этот мод рассказывает о дальнейших приключениях Серебряного Плаща.Предлагая возвращение к старомодным разветвленным диалогам Fallout, "Новые приключения Серебряного Плаща" обещает путешествие, где ваш выбор имеет некоторое значение. Мод, как сообщается, полон сценарных боев с боссами, профессиональной озвучки и имеет специальную музыкальную тему для боссов. Более того, в моде представлен переосмысленный старый враг из Fallout 3, а диалоги отражают ваши действия как внутри мода, так и из самой игры.Чтобы начать мод, вы должны сначала завершить ванильный квест Серебряного Плаща и подо . . . .

Трейлер GTA VI набрал 200 миллионов просмотров за 7 месяцев на YouTube

Первый официальный трейлер GTA VI сразу установил новые рекорды, став самым просматриваемым видео на YouTube (за исключением двух песен южнокорейской группы BTS) в день его выхода. Всего за 34 часа трейлер набрал уже 100 миллионов просмотров.Прошло чуть больше семи месяцев с 5 декабря, и трейлер GTA VI достиг впечатляющей отметки в 200 миллионов просмотров. Для сравнения, дебютный трейлер GTA V набрал около 111 миллионов просмотров, несмотря на то, что находится на YouTube уже двенадцать лет. Трейлер следующей части Grand Theft Auto также помог его главной песне, "Love Is a Long Road" Тома Петти, отметить ошеломляющий рост в 36 979% по количеству прослушиваний на Spotify.Эти цифры еще раз по . . . .

Трейлер The Crust в честь запуска в Раннем доступе

Чем больше вы строите в стратегических играх, тем больше отдаляетесь от драмы на уровне человека. В начальных ходах Civilization 6, Age of Empires и Cities: Skylines 2 вы чувствуете связь с каждым юнитом и жителем — каждое решение имеет измеримый эффект. Однако к заключительным этапам это становится уже не так важно. Больше зданий. Больше юнитов. Больше земли. Сочетая космический стиль Starfield с механикой автоматизации и колонизации Factorio, The Crust — новая стратегическая игра в Steam, которая пытается оставаться узнаваемо человечной. Если вам нравится напряжение управления людьми в Frostpunk, она может быть для вас. Однако учтите, что пока она в раннем доступе.Во многом The Crust напом . . . .

Амбициозная военная RTS Broken Arrow набирает участников для нового бета-тестирования

Если вы фанат военных симуляторов или RTS игр, Broken Arrow определенно должна быть в вашем списке желаемого в Steam. Эта амбициозная стратегическая игра привлекла более 250 000 игроков в свою открытую сетевую бету ранее в этом году, а теперь готовится к новому бета-тестированию, на этот раз сосредоточенному на одиночной кампании. Однако есть одно "но": только избранная группа счастливчиков будет допущена к участию в этот раз.Для тех, кто не знаком с Broken Arrow, это по сути RTS игра в стиле Command and Conquer, но в реалистичном милсим-окружении. Вы можете использовать и управлять более чем 300 настраиваемыми юнитами, включая танки, самолеты, вертолеты и пехоту, чтобы захватывать территори . . . .