Рэнди Питчфорд защищает последние неудачи Gearbox, сравнивая компанию с The Beatles

Основатель Gearbox Рэнди Питчфорд встал на защиту последних неудач компании, таких как фильм Borderlands и дополнение для Risk of Rain 2, сравнив студию с одной из самых высоко оценениваемых музыкальных групп всех времен — The Beatles.Отвечая на комментарии пользователя, который раскритиковал недавние решения студии, Питчфорд заявил, что он "будет продолжать создавать контент", и привел в пример английскую рок-группу. Я бы хотел, чтобы все проекты выходили хитами, но это не так работает. Величайшая музыкальная группа всех времен, The Beatles, тоже имела 25-процентный успех.Питчфорд также отметил, что уверен, что каждая песня, записанная The Beatles, была создана с любовью и преданностью иску . . . .

Издатель Manor Lords: разработчики и издатели не ладят из-за "непредсказуемого" характера создания игр

Издатель Manor Lords считает, что многие проблемы игровой индустрии связаны с конфликтом между корпоративными ожиданиями и реальностью разработки игр.В интервью для GamesIndustry.biz финансовый директор Hooded Horse (издает Manor Lords и другие игры) Сноу Руй, обсудил волну сокращений, которая охватила индустрию за последние два года. По словам Руя, большинство сокращений и нестабильности связаны с публичными компаниями и их "изменяющимися корпоративными приоритетами".Руй утверждает, что существует "внутреннее напряжение между желанием публичных компаний иметь предсказуемый рост доходов по квартальным и годовым показателям и реальностью разработки игр". Эта реальность, по его словам, "фундам . . . .

Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady жалеет, что Xbox Series S существует

Давно известно, что оптимизация игр для Xbox Series S вызывает сложности, но крайне редки случаи, когда разработчики открыто высказываются против этой консоли. Однако бывший сотрудник из Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер, решил выразить свое недовольство по поводу бюджетной консоли нынешнего поколения от Microsoft.В ответ на обсуждение новостей недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и 30 кадров в секунду для Avowed, Уокер заявил, что лучше бы Series S никогда не существовала. Я бы хотел, чтобы Series S никогда не существовала. Так раздражает оптимизировать игры для этой консоли — думаю, в будущем мы увидим больше запусков игр, которые пропустят Xbox.Уокер, . . . .

Акции крупных японских игровых компаний резко упали на фоне обвала фондовой биржи

Токийская фондовая биржа обрушилась, вызвав огромные потери для крупнейших японских игровых компаний. Nintendo, Sega, Capcom и Square Enix — среди компаний, которые испытали падение. Фондовый рынок Токио падает уже несколько дней подряд — это самое большое падением со времен краха фондового рынка в 1987 году.Среди японских игровых компаний больше всего пострадала CAVE, акции которой упали на 23%, за ней следует Capcom с падением на 16%. Наименее пострадавшей компанией оказалась Square Enix, чьи акции упали на 5%.Nintendo также понесла значительные убытки, наблюдая снижение своих акций на протяжении трех дней подряд, что привело к новому минимуму за год. Это происходит в относительно сложное  . . . .

СМИ: Piranha Bytes закрыта — студия известна по Gothic и ELEX

Польское издание CD-Action со ссылкой на анонимного сотрудника немецкой студии Piranha Bytes написало, что коллектив был закрыт в конце июня. Первые слухи о кончине компании появились в январе, но студия их оперативно опровергла.CD-Action написал, что в Piranha Bytes хотела инвестировать 3 млн евро некая сторонняя компания, а другие инвесторы и вовсе хотели выкупить разработчиков у Embracer Group, но ни того, ни другого не случилось, а деньги кончились уже в июне.Польский сайт даже поделился фотографиями офиса Piranha Bytes в последние дни перед закрытием. Сама компания пока прекращение деятельности не подтверждала.По информации CD-Action, команда Piranha Bytes в своей новой игре хотела отой . . . .

Создатели "Смуты" готовят два образовательных модуля и прототипы новых игр

Генеральный директор компании Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал ТАСС о дальнейших планах после выпуска ролевого экшена "Смута". Разработчик заявил, что команда готовит два образовательных модуля по игре.В частности, уже ведется работа над срезами Нижнего Новгорода и Ярославля XVII века. Кроме того, Cyberia Nova не бросит поддержку "Смуты".В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей. Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают. В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением . . . .

Нарративный директор Insomniac Games теперь работает над сиквелом Cyberpunk 2077

Помощник нарративного директора Insomniac Games Мэри Кенни после пяти лет работы в студии присоединилась к бостонскому подразделению CD Projekt RED. На новом месте она заняла пост старшего сценариста сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion.В Insomniac Games Мэри Кенни работала над сюжетом Marvel's Wolverine, а также писала сценарии к Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart. До Insomniac Games Кенни чуть больше года работала в Telltale Games над The Walking Dead.Профиль Кенни в LinkedIn гласит, что для сиквела Cyberpunk 2077 она будет придумывать сюжетные линии, писать диалоги и сцены, прописывать персонажей, а также создавать квесты.Производство продолжени . . . .