Президент Nintendo сказал, что разработка игр будет занимать больше времени и станет еще сложнее

Поскольку Nintendo готовится анонсировать преемника Switch, президент компании Сюнтаро Фурукава, как сообщается, заявил, что разработка игр станет еще более длительной и сложной в будущем. Как сообщает Famitsu, Nintendo недавно получила вопросы от инвесторов после брифинга по финансовым результатам. Хотя множество вопросов было сосредоточено на недавно подтвержденном преемнике Nintendo Switch, что естественно — мы получили некоторое представление от Фурукавы о состоянии дел в разработке игр. По сути, "неизбежно", что создание игр станет более длительным процессом, поскольку они становятся более сложными и изощренными. Фурукава указывает на слияния и поглощения как на одно из возможных решени . . . .

Мобильный магазин с играми Xbox запустится летом

Президент Xbox Сара Бонд в интервью изданию Bloomberg подтвердила, что Microsoft не отказалась от запуска собственного мобильного магазина с играми. Бонд заявил, что запуск сервиса с тайтлами для iOS и Android намечен на июль этого года.Руководитель Xbox отметила, что магазин будет доступен исключительно в браузерном формате. Планируется ли нативная версия приложения, неизвестно. Бонд подчеркнула, что такой формат позволяет запуститься во всех странах и на всех девайсах.Сначала в мобильном магазине Xbox появятся игры от внутренних студий — например, Minecraft и Candy Crush. Позднее экосистему откроют для сторонних издателей и разработчиков. Какую комиссию они будут платить Microsoft, пока не . . . .

The Rogue Prince of Persia не выйдет 14 мая — ранний доступ отложили из-за Hades 2

Ubisoft и Evil Empire объявили, что ранний доступ "рогалика" The Rogue Prince of Persia не состоится 14 мая. Разработчики решили перенести запуск на более поздний срок из-за внезапно вышедшей Hades II.Создатели решили, что будет правильным дать игрокам насладиться детищем Supergiant Games, прежде чем запускать новый тайтл в схожем жанре. Evil Empire отметила, что пауза также позволит отполировать The Rogue Prince of Persia и подготовить патч первого дня.Evil Empire написала, что ранний доступ The Rogue Prince of Persia по-прежнему запланирован на май, а точную дату запуска разработчики назовут в понедельник, 13 мая. Мы уверены в The Rogue Prince of Persia, но не каждый день игра в том же жан . . . .

Считаем деньги Capcom: Рост прибыли 11-й год подряд и 2.6 млн копий Dragon's Dogma 2

Японская компания Capcom раскрыла финансовый отчет по итогам 2024 фискального года. Издатель объявил, что рост операционной прибыли наблюдается уже 11-й год подряд, а продажи цифрового контента привели к рекордно высокой прибыли 7-й год подряд.По итогам 31 марта 2024 года Capcom отчиталась о выручке в 978.5 млн долларов (рост год к году составил 21%). Чистая прибыль выросла на 18% год к году, до 278.4 млн долларов. За финансовый год было продано 45.89 млн копий игр — годом ранее было 41.70 млн копий.Dragon's Dogma 2 — 2.62 млн копийStreet Fighter 6 — 3.3 млн копийMonster Hunter World — 25.32 млн копийResident Evil 4 — 7.02 млн копийCapcom подчеркнула, что за 2024 финансовый год продала наибо . . . .

Сооснователь Devolver Digital: Крупномасштабная разработка игр "трещит под собственным весом"

По словам сооснователя издательства Devolver Digital Найджела Лоури, крупные игровые компании сталкиваются с трудностями из-за ограниченного свободного времени игроков — возможно, поэтому мы и видим массовые увольнения и закрытия студий.В интервью на конференции разработчиков игр GDC Лоури отметил, что хотя рынок инди-игр и AAA-проектов обычно считаются отдельными, они все же конкурируют за одно и то же время игроков. Лоури также отметил общеизвестное влияние отступающего пандемического бума в индустрии, но считает, что были и другие усугубляющие факторы, повлиявшие на различные аспекты отрасли.Есть мы — в сегменте от малого до среднего издания игр. Но если говорить о более крупном сегменте, . . . .

Шрайер: Arkane Austin и Tango Gameworks хотели взяться за Dishonored и сиквел Hi-Fi Rush, увольнения в Xbox не закончились

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвященный внутренней кухне Xbox. Публикация вышла на волне закрытия четырех студий Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworkds, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios.Из колонки Шрайера стало известно, что перед своим закрытием Arkane Austin и Tango Gameworks продвигали боссам Xbox/ZeniMax производство новой части Dishonored и сиквела Hi-Fi Rush. Команда Харви Смита, в частности, хотела вернуться к корням и сделать одиночный иммерсив сим после провала Redfall.Одной из причин закрытия Tango и Arkane Austin стало то, что команды собирались наращивать штат для производства новых проектов, а в Xbox, наоборот, хотели провести реорганизацию, чт . . . .

СМИ: Microsoft сомневается в выпуске Call of Duty в Xbox Game Pass — компания обсуждает повышение стоимости плана Ultimate

Журналист The Verge Том Уоррен со ссылкой на источники рассказал о переоценке Xbox собственной стратегии. В частности, игровое подразделение Microsoft активно дискутирует на тему выпуска в Call of Duty в подписочном сервисе Game Pass.Боссы Xbox считают, что появление шутеров в Xbox Game Pass сильно ударит по выручке от прямых продаж, на которую все эти годы полагается Activision Blizzard. Также Уоррен написал, что в Microsoft подумывают поднять стоимость тарифного плана Xbox Game Pass Ultimate. Репортер отметил, что стратегия Xbox постепенно смещается с выпуска игр в Game Pass в сторону издания тайтлов на как можно большем числе платформ и не обязательно в подписке. В сети уже сомневаются в  . . . .