Президент Ubisoft Ив Гиймо верит, что облачный гейминг произведет революцию в индустрии на манер Netflix

В интервью Financial Times руководитель Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал получение прав на стриминг PC и консольных игр Activision Blizzard в рамках сделки Microsoft с британским регулятором, а также оценил перспективы облачного гейминга.Подробностей сделки с Microsoft по играм ActiBlizz Гиймо не раскрыл, но отметил, что соглашение подразумевает разовый платеж Microsoft. Босс Ubisoft уверен, что облачный гейминг произведет революцию в индустрии на манер той, что совершил Netflix.Когда Netflix впервые заявила, что собирается заняться потоковым вещанием, акции компании сильно упали, и она подверглась широкой критике. Сегодня мы видим, во что превратился этот сервис. То же самое будет с играми . . . .

Разработчики Frostpunk подписали соглашение с Microsoft по выпуску игр в Xbox Game Pass

Студия 11 bit, известная играми This War of Mine и Frostpunk, сообщила о подписании соглашения с Microsoft, в рамках которого игры компании будут появляться в каталоге подписки Xbox Game Pass.Разработчики из 11 bit studios сообщили, что такое партнерство окажет значительное влияние на финансовые показатели компании. Какие игры будут включены в Game Pass, сообщат позднее.Сейчас польская 11 bit studios работает над Frostpunk 2 (2024) и The Alters. Также компания занимается издательской деятельностью — в 2023 будет выпущена The Invincible. Без даты The Thaumaturge. . . . .

Bloober Team больше не будет разрабатывать психологические хорроры

Студия Bloober Team, известная по серии Layers of Fear, объявила о смене стратегии. Разработчики планируют отказаться от создания чисто психологических хорроров и сосредоточиться на чем-то более массовом:Этот год словно закрывает эру создания психологических хорроров. Сейчас мы переходим к концепции Bloober Team 3.0, создавая хоррор для массового рынка.Ранее мы сосредоточились на сюжете, мы сосредоточились на настроении, мы сосредоточились на качестве графики и музыки, но мы не уделяли много внимания геймплейным механикам. Это не было нашей целью. Но мы решили, что есть потолок, который мы не сможем пробить, если не предоставим что-то свежее, что-то новое.Петр Бабиено, основатель и генеральн . . . .

Крис Метцен занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft

Blizzard объявила, что Крис Метцен, вернувшийся в компанию в декабре прошлого года на роль консультанта, занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft.Представители компании заявили, что сейчас Метцен помогает разработчикам World of Wacraft в производстве "приключений следующего поколения". По всей видимости, речь об аддонах для MMORPG, хотя не исключено, что о чем-то другом.Blizzard обещает рассказать больше на предстоящей BlizzCon 2023, которая пройдет в Анахайме с 3 по 4 ноября. Участие Метцена в мероприятии ранее подтвердил президент Blizzard Майк Ибарра.Крис Метцен уходил из Blizzard в 2016 году после 22 лет работы. Он работал над всеми тремя франшизами Blizzard (W . . . .

Baldur's Gate 3 выйдет почти на месяц раньше, но не на PS5

Larian Studios сообщила о переносе полноценного релиза Baldur's Gate 3 почти на месяц назад — теперь игра вместо 31 августа выйдет 3 августа. Правда, это касается только PC-версии — порт для PlayStation 5 уехал аж на 6 сентября.Разработчики заявили, что им потребовалось больше времени на разработку версии игры для PS5, поскольку они метят в 60 FPS. Larian добавила, что не хочет жертвовать качеством или опускать частоту кадров до 30 FPS.Кроме этого, Larian Studios заявила, что по-прежнему стремится выпустить Baldur's Gate 3 на Xbox Series X|S, но пока не может добиться стабильной работы в сплит-скрине как на X, так и на S — студия говорит, что пока себя хорошо показывает только старшая консол . . . .

Разработка The Last of Us 2 обошлась Sony в $220 млн, Horizon Forbidden West — в $212 млн

Журналисты обратили внимание, что в документах, приложенных к судебному разбирательству между Microsoft и Activision Blizzard, Sony плохо скрыла чувствительную информацию, поэтому она стала достоянием общественности.В частности, публика узнала стоимость и сроки разработки The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West. Первая обошлась Sony примерно в 220 млн долларов, а разработка велась с 2014 по 2020 год. Производство второй вылилось в 212 млн долларов — игру делали с 2017 по 2022 год.Причем Sony отметила, что это без учета расходов на маркетинг, который, по словам компании, тоже стоит огромных денег — даже для уже устоявшихся франшиз с накопленной аудиторией.В разработке The Last of Us P . . . .

Разработчики Dragon Quest 12 столкнулись с трудностями из-за ориентирования на взрослую аудиторию

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории рассказал, что производство новой игры столкнулось с некоторыми трудностями. В частности, Хории заявил, что сложности возникли из-за желания делать Dragon Quest XII для взрослой аудитории.О чем конкретно речь, Хории не уточнил, но посмеялся. Он также добавил, что на разработку негативно повлияла пандемия коронавируса. Геймдизайнер рассказал, что сотрудники работают над Dragon Quest XII из дома уже больше года.Дата релиза Dragon Quest XII остается неизвестной. Игру анонсировали еще в 2021 году. В производстве, помимо Square Enix, участвуют студии HexaDrive и Orca. . . . .