Bloober Team больше не будет разрабатывать психологические хорроры

Студия Bloober Team, известная по серии Layers of Fear, объявила о смене стратегии. Разработчики планируют отказаться от создания чисто психологических хорроров и сосредоточиться на чем-то более массовом:Этот год словно закрывает эру создания психологических хорроров. Сейчас мы переходим к концепции Bloober Team 3.0, создавая хоррор для массового рынка.Ранее мы сосредоточились на сюжете, мы сосредоточились на настроении, мы сосредоточились на качестве графики и музыки, но мы не уделяли много внимания геймплейным механикам. Это не было нашей целью. Но мы решили, что есть потолок, который мы не сможем пробить, если не предоставим что-то свежее, что-то новое.Петр Бабиено, основатель и генеральн . . . .

Разработчик Vampire Survivors не будет возвращаться на Unity

Всего месяц назад инди-рогалик Vampire Survivors перешел на движок Unity. Теперь, когда вся игровая индустрия категорически выступила против агрессивных изменений в тарифах Unity, создатель хитового рогалика дал простой ответ на вопрос о том, будет ли он снова использовать этот движок: Лол, спасибо, не надо!Хотя команда Vampire Survivors теперь действительно стала командой, изначально игра была создана одним разработчиком — Лукой Галанте, на бесплатном движке Phaser. После невероятного успеха, разработчики долгое время дразнили поклонников переходом на новый движок, который помог бы улучшить производительность и совместимость игры. Этим движком, как оказалось, стал Unity. Обновление было зап . . . .

Президент Capcom: Цены на видеоигры слишком низкие, а разработка подорожала

Президент издательства Capcom Харухиро Цудзимото высказался о стоимости игр. По мнению главы компании, ценник в 60 долларов является слишком низким, так как за последние десятилетия стоимость разработки крупных тайтлов выросла в сотню раз:Стоимость разработки примерно в 100 раз выше, чем в эпоху Famicom, но цены на программное обеспечение выросли не так сильно. Кроме того, необходимо повышать заработную плату. Учитывая тот факт, что зарплата в целом по отрасли растет, я думаю, что повышение цен на игры — это здоровый вариант для бизнеса.Рецессия или низкое общественное доверие к миру бизнеса не должны иметь значения, когда речь идет о ценах на игры, так как эти факторы имеют мало отношения к . . . .

CCP: Если бы не эксклюзивность для PlayStation 3, Dust 514 была бы до сих пор жива

На днях студия CCP представила EVE: Vanguard — новый шутер по вселенной EVE Online, который должен стать преемником Dust 514. Однако геймдиректор игры Снорри Арнасон считает, что им не пришлось бы разрабатывать еще один тайтл, если бы Dust 514 не оказалась в свое время эксклюзивом PS3:Я принимал участие в принятии решения о закрытии Dust 514 в 2016 году. Это было трудно, но необходимо, потому что мы просто не могли продолжать работать на PS3. Затем я лично прошел через все попытки ее реанимации: переезд с PS3 на PC, обновления... Я прошел через все эти внутренние фазы. У нас был Legion [преемник, анонсированный на EVE Fanfest 2014], различные внутренние проекты с кодовыми именами и т.д. Это  . . . .

Новый отчет показывает разницу зарплатах игровых разработчиков в зависимости от страны и пола

Рекрутинговое агентство Values Value и карьерная платформа InGame Job опубликовали отчет о состоянии европейской и околоевропейской игровой индустрии. Документ основан на опросе 1184 респондентов и содержит список самых высокооплачиваемых и низкооплачиваемых профессий на всех уровнях. В списке ниже зарплата приведена за год.В Европе:Самая высокая зарплата для junior-позиций: Геймдизайн (25 тысяч евро)Самая низкая зарплата для junior-позиций: Арт/дизайн (20 тысяч евро)Самая высокая зарплата для middle-позиций: Аналитика (37 тысяч евро)Самая низкая зарплата для middle-позиций: QA (16.1 тысяч евро)Самая высокая зарплата для senior-позиций: Топ-менеджмент/руководство (84 тысячи евро)Самая низкая . . . .

Более половины сотрудников Scavengers Studio попали под сокращение

Похоже, что у канадской Scavengers Studio, известной по королевской битве Darwin Project и инди-приключению Season: A Letter to the Future, дела идут из рук вон плохо. На днях 3D-художник студии Матье Сове Леру сообщил о том, что его сократили "вместе с большинством коллег".Чуть позже французский журналист и стример Готье "Gautoz" Андрес уточнил, что уволено было "больше половины" сотрудников. При этом в студии трудилось около 40 человек.По словам стримера, главной причиной увольнений стали плохие продажи Season: A Letter to the Future. С января игра разошлась тиражом в 60 тысяч копий, чего "не хватило для того, чтобы студия смогла окупить свои затраты". . . . .

Microsoft купила Bethesda чтобы не выпускать Starfield на PlayStation, но судьба The Elder Scrolls VI еще не решена

В рамках стремления получить одобрение своего предложения о приобретении Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, Microsoft несколько последних дней ведет судебную борьбу с Федеральной торговой комиссией США. FTC намерена ввести запрет, который не позволит Microsoft и Activision закрыть сделку до более важного суда в августе, который определит, имеют ли основания антимонопольные иски FTC.Судебные документы раскрыли некоторые интересные подробности, включая возможность того, что будущие игры Bethesda могут появиться на консолях PlayStation, а также признание самой Microsoft в том, что Xbox проиграла в войне консолей. Глава Xbox Фил Спенсер выступил в качестве свидетеля и рассказал много . . . .