Игровой издатель Versus Evil закрылся, уволив сотрудников за несколько дней до Рождества

Компания Versus Evil, инди-издатель игр The Banner Saga от Stoic Studio и Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment, объявила о своем закрытии после 10 лет работы. Весь персонал Versus Evil был уволен за несколько дней до Рождества — на следующий день после того, как Atari объявила о $2 миллионных инвестициях в материнскую компанию Versus Evil — tinyBuild.Сегодня печальный день. После 10 прекрасных лет Versus Evil закрывается. Мы любили находить для вас лучшие инди игры и делиться с вами счастливыми воспоминаниями — спасибо вам, наше удивительное сообщество! От всего сердца, СПАСИБО вам за всё»Это объявление предваряло сообщение Лэнса Джеймса, бывшего руководителя производства в Versus E . . . .

Следующая крупная игра Deck13 будет работать на Unreal Engine 5 и выйдет в 2026 году

Студия Deck13, разработчик серии игр The Surge и недавно вышедшей Atlas Fallen, создаст свой следующий крупный проект с кодовым названием Foxtrot на движке Unreal Engine 5.Как подтвердило немецкое издание Games Wirtschaft, студия пока не собирается полностью отказываться от собственного движка Fledge, поскольку продолжает работу над Atlas Fallen с планами ввести различные улучшения и выпустить дополнение Wielder of the Gods в следующем году. Проект Foxtrot на Unreal Engine 5 запланирован на 2026 год и будет субсидироваться Министерством экономики Германии суммой более 5 миллионов евро. Поскольку все больше разработчиков переходят на Unreal Engine 5, похоже, что последняя версия движка от Epi . . . .

Актёр озвучки Даг Кокл о будущем игровой индустрии: "ИИ - неизбежен..."

В новом интервью IGN актёр озвучивания Дуг Кокл, прославившийся как голос главного героя трилогии The Witcher Геральта из Ривии, заявил, что использование ИИ в процессе разработки игр "неизбежно", и это не обязательно плохо — но потенциально "опасно", если актёры озвучки не будут контролировать, как используются их голоса.  ИИ неизбежен, и разработчики будут его использовать. Мы пока точно не знаем, к чему это приведёт. Они уже активно применяют его по-разному: для озвучивания фоновых персонажей, NPC и т.д. К сожалению, эти голоса когда-то принадлежали реальным людям, а модели голосов ИИ основаны на человеческой речи. Таким образом, чей-то голос взяли, занесли в базу данных, оцифровали и теп . . . .

Выход огромного мода Fallout: London для Fallout 4 намечен на 23 апреля и новый 13-минутный трейлер

Команда, работающая над модификацией к Fallout 4 размером с DLC под названием Fallout: London, объявила, что релиз фанатского дополнения состоится 23 апреля. Чтобы отпраздновать этот анонс, команда также опубликовала новый трейлер.Fallout: London — это очень масштабная модификация, которая перенесёт игроков прямо в ядерные развалины Лондона, вплоть до здания Парламента. Эта модификация меняет практически всё — мир, который вы исследуете, группировки, которые встречаете, истории, за которыми следуете, людей, с которыми сталкиваетесь, оружие и даже существ, с которыми сражаетесь. Это полная конверсия, меняющая всю игру. . . . .

Детективы GTA 6 выяснили, когда выйдет второй трейлер — полагаясь на арт, пулевые отверстия и шрифт Брайля

Интернет-детективы, пожалуй, добрались до анализа Grand Theft Auto 6 слишком глубоко. На этот раз они создали теории на основе пулевых отверстий и шрифта Брайля.Трейлер GTA 6 побил рекорды, когда вышел в начале декабря, но несмотря на ажиотаж, следующий взгляд на этот открытый мир преступности, вероятно, будет лишь через много месяцев, так как релиз намечен на 2025 год. В отсутствие официальной информации фанаты изучают все официальные материалы до дыр — в частности иллюстрацию, где главные герои Люсия и Джейсон позируют у авто.Внимательные фанаты изучили изображение, обратив взгляд на пулевые отверстия — и они считают, что это указание на дату следующего трейлера. Надпись, якобы переводится . . . .

Ubisoft предотвратила похищение 900 Гб данных

После масштабной хакерской атаки на Insomniac Games компания Ubisoft, по всей видимости, тоже стала мишенью — злоумышленники попытались украсть почти 1 терабайт данных.Как сообщила Bleeping Computer, европейская компания подтвердила, что в настоящее время расследует предполагаемый инцидент с безопасностью данных. Сообщение об этом ранее поступило от VX-Underground, которая также предоставила доказательства того, что хакеры получили доступ к Microsoft Teams, Confluence и SharePoint от Ubisoft. Злоумышленники имели доступ к данным Ubisoft около 48 часов, прежде чем администрация поняла, что происходит, и отключила доступ. Похоже, что в итоге атака не имела серьезных последствий, поскольку хаке . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал, как выглядит поездка в метро

Вам тоже было интересно увидеть, какого это — прокатиться на метро в Cities: Skylines 2 от первого лица? Один реддитор с ником u/dutty-bomboclaat сделал как раз это, прицепив камеру и управление на жителя города, он опустился в подземку. И результат был ужасающий. Наверное, такой видят жизнь ультра-богачи, которые пользуются только частными самолетами и дорогими автомобилями с водителями, а подземка для них — это что-то из области концептуальной фантастики.Как и можно было ожидать, метро в CS2 не проработано. В поездах нет интерьеров. Смотреть там тоже не на что. Люди проваливаются куда-то под пути. В общем бардак. Не удивительно, что ИИ в CS2 старается избегать общественного транспорта и со . . . .