Сломает, как ветку: Медведь Кума в свежем трейлере Tekken 8

Bandai Namco показала очередной геймплейный трейлер файтинга Tekken 8, в котором обратила внимание на еще одного бойца стартового ростера — медведя Куму. Персонаж появлялся во всех частях Tekken, начиная со второй.В ролике на моменте драки с Пандой Кума предлагает ей выйти за него замуж, но получает жесткий отказ.Официальный релиз Tekken 8 состоится 26 января 2024 года. Это первый файтинг на Unreal Engine 5. . . . .

Рейтинг Starfield в Steam упал до "в основном отрицательного" — игроки жалуются на скуку

Несмотря на праздничный сезон, у Starfield сейчас не лучшие времена. Космическая RPG от Bethesda вышла со смешанными оценками критиков, и в Steam отзывы тоже оказались неоднозначными. Но сейчас, спустя три месяца, рейтинг игры в Steam упал до "в основном отрицательного". И дело не в технических проблемах — игроки просто считают её скучной. У Bethesda большие планы на Starfield, но прямо сейчас RPG выглядит довольно посредственно, особенно в сравнении с прошлыми грандиозными играми студии. Игра уже получила самую низкую оценку среди линейки Bethesda в Steam, даже ниже Fallout 76, но дела пошли ещё хуже.Один из отзывов называет Starfield Безликой и безопасной, созданной, чтобы привлечь как мож . . . .

Игрок в Skyrim увидел, как дракон убивает мамонта, подбросив его в воздух

The Elder Scrolls V: Skyrim произвела огромное впечатление, когда вышла в 2011 году. Это были чудесные времена для игрового сообщества, когда мы почти каждый день слышали интересные и забавные истории из Скайрима. Но даже сейчас, спустя столько лет, игроки встречают курьезные случаи.Недавно один игрок, решивший вновь погрузиться в игру, поделился на сабреддите по Skyrim необычной встречей — столкновением бродячего дракона и мамонта. Сама по себе стычка мамонта и дракона, это редкость, но тут произошло нечто еще более необычное. В этот раз дракон решил не играть со своей жертвой и просто подхватил мамонта и подбросил его в воздух.У драконов в Skyrim есть различные атаки, и захват — одна из ни . . . .

Директор Dragon's Dogma 2 извинился за долгое ожидание JRPG — его лучшие идеи пришли к нему из-за недосыпа

Оригинальной Dragon's Dogma от Capcom потребовалось время, чтобы привлечь внимание аудитории, но в конечном итоге она стала культовой среди игроков в последующие годы после релиза. Как первая попытка Capcom создать экшн-RPG с открытым миром, она сочетала в себе концепцию меча и магии в высоком фэнтези со способностью разработчика предоставлять быстрый и захватывающий экшн, как в сериях Monster Hunter и Devil May Cry. Но в предстоящем сиквеле — Dragon's Dogma 2, разработчики стремятся поднять планку во многих отношениях — даже включая идеи, которые не сработали бы для первой игры. В последнем номере журнала Play, который уже поступил в продажу, директор игры Хидеаки Ицуно уделил некоторое вре . . . .

Руководитель Diablo 4 заявил, что Blizzard не будет спешить с нерфом билдов и даст повеселиться игрокам

Общее восприятие Diablo 4 за первые шесть месяцев с момента выхода переживало много взлетов и падений. Сейчас Diablo 4 находится в гораздо лучшем состоянии, чем ранее — очевидно, что разработчики извлекли некоторые ценные уроки о тщательной настройке этой массивной экшн-RPG для удовлетворения ожиданий сообщества. В интервью Electronic Playground Network генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон уделил некоторое время, чтобы оглянуться на первые шесть месяцев Diablo 4. Он также поговорил о трудных моментах — как о патчах, так и о последовавшей реакции сообщества — и заявил, что предстоящие обновления, напротив, пойдут по пути более продуманных изменений. По словам Фергюссона, большой урок, ко . . . .

Иерархия багов в видеоиграх — от забавных до кошмарных

Современные игры на запуске едва ли отличаются высоким качеством в отношении багов и различных проблем. Стабильные и хорошо работающие тайтлы скорее исключение из правил, тогда как подавляющее большинство заставляют игроков ждать патчей, чтобы можно было комфортно играть. Но не все баги имеют одинаковую степень серьезности или влияние на игровой процесс. Наличие системы для категоризации багов на основе их серьезности могло бы помочь игрокам и разработчикам более эффективно обсуждать их. С этой целью, была придумана иерархия классификации багов по шкале от 0 до 5, где безобидные визуальные баги находятся на уровне 0, а критические, сводящие с ума проблемы — на уровне 5.Баги 0 уровня даже мог . . . .

Минцифры не поддержало маркировку видеоигр в России по содержанию

"Известия" пишут, что Минцифры не поддержало введение маркировки видеоигр по их содержанию в России. Ведомство направило свой ответ главе фракции ЛДПР Леониду Слуцкому, который ранее и предлагал ввести такой механизм.Министерство заявило, что сейчас игры классифицируются по возрастным категориям, а иные маркировки просто не предусмотрены законом.В соответствии с законом "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" в РФ урегулированы правоотношения, связанные с защитой детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию, в том числе предусмотрена обязанность осуществлять классификацию видеоигр по возрастным категориям детей. При этом положениями закона не п . . . .