Утечка Insomniac указывает, что Marvel’s Wolverine может получить кооперативный режим
Продолжающаяся утечка данных после атаки вымогателей на Insomniac Games продолжает предоставлять информацию о Marvel's Wolverine. Код, проанализированный реддитором VISCERAL, похоже, содержит ссылки на то, что необходима синхронизация двух клиентов, что имело бы смысл только в мультиплеерной среде._// need to do a slower check against each client still connected to see if they were actually requested to warp for( ClientIterator itr = g\_ClientManager.GetIterator(); itr.Loop(); itr.Next() )_ uint32\t client\_index = itr.GetClient()—>GetClientIndex(); uint32\_t client\_mask = 1 « client\_index; if( (m\_HeroesWarpedRequest & client\_mask) != 0 && (m\_HeroesWarpedResponse & client\_mask) == 0 )_ . . . .