Path of Exile 2 хочет избежать проблемы "триллионов урона" с которой столкнулась Diablo 4
Игра в экшен-RPG жанре сложны по своей сути, даже если запросы игроков довольно просты — становиться сильнее любым способом, даже если это превращает игру в пустую формальность. Каждая сезонная обновка в Diablo IV приносит что-то, что наносит гораздо больше урона, чем нужно, вынуждая Blizzard вечно балансировать, пытаясь исправить ситуацию, но при этом не разозлить игроков. Однако Джонатан Роджерс — директор Path of Exile 2, уверен, что его игра сможет избежать этой проблемы.На подкасте Tavern Talk Роджерс шутливо упомянул гигантские числа урона из Diablo IV, обсуждая подход своей команды: С PoE 1 временами, конечно, было непросто, но у нас были долгие промежутки времени, когда все было в по . . . .