Разработчики Astro Bot отказались от открытого мира, предпочтя "качественный ужин из двух блюд" вместо "буфета посредственности"

Команда разработчиков Team Asobi, создавшая хитовый популярный платформер Astro Bot, на ранних стадиях разработки рассматривала возможность создания игры в открытом мире, но в итоге отказалась от этой идеи в пользу более сфокусированного подхода.В интервью BBC, директор Николя Дусе рассказал, что Team Asobi обдумывала создание игры с открытым миром, но пришла к выводу, что более сегментированный, уровневый подход лучше подходит для игры.Это хорошее дополнение к нашему арсеналу. Создание игр может быть очень сложным процессом с множеством вещей, которые идут по плану, и множеством вещей, которые не идут, особенно когда приходится менять направление и находить лучший путь вперед. И действитель . . . .

В OSRS наконец-то появятся кастомные серверы с полной свободой управления

Официальные кастомные серверы для Old School RuneScape (OSRS) скоро станут реальностью. Благодаря им у игроков будет полная свобода в установке правил серверов. Хотите запретить торговлю, создать свои собственные игровые режимы или просто создать отдельный сервер для друзей? Теперь у вас будет такая возможность. Однако придется еще подождать.Кастомные серверы OSRS дадут игрокам полный контроль над происходящим. Jagex больше не будет устанавливать правила — теперь это ваша задача. Если хотите включить PvP везде, сделать хардкорный режим с одной жизнью на игрока или создать невероятно сложный мир — все это возможно.https://youtu.be/u6RRsL5_974Игроки также смогут искать и фильтровать списки сер . . . .

Всего 69 игроков заработали платиновый трофей в Concord до отключения серверов

На данный момент Concord мертва, и игровое сообщество завершило свою попытку заработать один из самых редких платиновых трофеев.Когда Sony и разработчик Firewalk объявили на прошлой неделе, что Concord будет отключен для поиска "лучшего пути вперед", игроки осознали, что у них есть шанс заработать один из самых редких платиновых трофеев. Так как Concord был доступен всего пару недель до снятия с продажи, те, кто успел получить платину, могли стать частью очень элитного клуба.С этой мыслью игроки начали как можно быстрее зарабатывать опыт для достижения необходимого 50-го уровня для получения трофея. Серверы Concord были отключены в пятницу вечером, что потенциально лишило остальных возможнос . . . .

Умелец воссоздал трейлера фильма Minecraft в стиле самой игры

Всего через несколько дней после того, как первый трейлер A Minecraft Movie появился в сети, аниматор Alumio создал анимированную версию и поделился ей на YouTube. Этот фанатский трейлер уже набрал почти 3 миллиона просмотров всего за один день, и, по мнению многих, этот ролик вышел лучше чем то, что показали в официальном видео.https://www.youtube.com/watch?v=6Vq_SCBRbZoСогласно официальному синопсису, A Minecraft Movie расскажет о группе неудачников, которые сталкиваются с обычными жизненными проблемами, но внезапно оказываются втянутыми в загадочный портал в Оверхолд — странную, кубическую страну чудес, которая существует благодаря силе воображения. Чтобы вернуться домой, им предстоит отп . . . .

Sony незаметно повысила цену на контроллер DualSense для PlayStation 5

Как заметил Wario64 в X, стоимость различных цветовых моделей DualSense увеличилась на $5 в нескольких магазинах США, но самое важное — на официальном сайте PlayStation Direct.Базовая белая версия DualSense теперь стоит $75, вместо прежних $70. На британском сайте PlayStation Direct этот же контроллер теперь продается за £65 вместо прежних £60.Другие цветовые варианты подорожали еще больше. Например, модель Volcanic Red теперь стоит £70 вместо £65. Столько же стоит и модель Sterling Silver. Черные, розовые и синие модели стоят столько же, сколько и белая версия.Причина повышения цен остается неясной, и Sony вряд ли будет официально объявлять об этом. Возможно, это связано с предстоящим выпус . . . .

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer, попала под новую волну увольнений

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer Group, столкнулась с очередным раундом сокращений.В посте на LinkedIn, студия заявила, что приняла "очень сложное решение сократить численность персонала в соответствии с местными законами и консультационными процессами". В сообщении отмечается, что Lost Boys необходимо "адаптироваться к меняющимся рыночным условиям" в игровой индустрии, которая в последние годы переживает массовые увольнения и закрытия студий.Lost Boys заверила, что "привержена поддержке своих сотрудников в поиске новых рабочих мест как можно быстрее" и будет "сотрудничать с другими студиями и рекрутерами, чтобы помочь найти новые возможности".Сегодня трудный день для Los . . . .

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал упрощенную систему прокачки в ММО ошибкой — достижение максимального уровня должно быть заслугой, а не мелочью

World of Warcraft: The War Within уже успела показать себя как успешное продолжение франшизы, несмотря на изначальный скептицизм. Среди нововведений — новая система Отрядов и ускоренная прокачка, которая стала более удобной для игроков с альтернативными персонажами. Теперь персонажей можно быстро прокачать до максимального уровня благодаря бонусу к опыту, который увеличивается с каждым уже достигнутым 80-м уровнем.Однако бывший дизайнер World of Warcraft и League of Legends MMO (которая до сих пор находится в разработке), Грег "Ghostcrawler" Стрит, считает, что подобное упрощение системы прокачки — это ошибка. В недавней серии твитов Стрит выразил свое недовольство нынешним направлением в ди . . . .