Сооснователь OpenAI: масштабирование искусственного интеллекта достигло предела, будущее за умными подходами к обучению

Сооснователь OpenAI Илья Сутскевер считает, что традиционные методы масштабирования крупных языковых моделей (LLM) исчерпали себя. Для значительного прогресса в будущем ИИ-компании должны обучать модели не только на больших объемах данных, но и подходить к этому процессу умнее.  В интервью Reuters Сутскевер объяснил, что фаза предобучения, основополагающая для создания таких моделей, как ChatGPT, достигла своих пределов. На этапе предобучения обрабатываются огромные объемы неструктурированных данных, чтобы выявить языковые паттерны и структуры.  Ранее увеличение масштабов обучения — например, использование бОльших объемов данных — обеспечивало более мощные и способные модели. Но теперь это у . . . .

RTX 5090 еще не вышла, а производители уже нацеливается на RTX 6090

Хотя выход RTX 5090 еще только ожидается, в индустрии ПК-гейминга уже ведутся разговоры о GeForce RTX 6090 — графическом процессоре Nvidia следующего поколения, чье название недавно появилось в базе данных товарных знаков вместе с другими моделями серии 6000, включая RTX 6050 и RTX 6090 Super. В записи были зарегистрированы почти все возможные варианты названий графических карт Nvidia серии 6000. Важно отметить, что заявку подала не Nvidia, а сторонний производитель графических карт.Nvidia, скорее всего, анонсирует свое новое поколение игровых видеокарт на выставке CES в январе 2025 года. Там ожидается показ RTX 5090 и, возможно, RTX 5080. Однако производитель Sinotex, базирующийся в Гонконг . . . .

Наслаждайтесь, пока можете — Blizzard намекнула на нерф нового класса Diablo 4, но обещает оставить его в покое до следующего сезона

Новый класс в Diablo IV пока вне зоны риска. Во время стрима, посвященного изменениям баланса классов в следующем патче, Blizzard заявила, что не будет трогать способности Наследника духов наносить квадриллионы урона до начала следующего сезона.  До тех пор наслаждайтесь тем, что у вас есть сейчас.— ведущий дизайнер классов Адам Джексон Патч, который выйдет на следующей неделе, вместо этого усилит другие классы, хотя они все равно не достигнут уровня Наследника духов. Джексон подчеркнул, что команда стремится избежать бесконечного цикла усилений, который может нарушить баланс игры.  Ждать новостей о грядущих изменениях долго не придется: следующая трансляция Blizzard намечена на следующую не . . . .

Фил Спенсер подтвердил существование прототипов портативной консоли Xbox, но релиз далеко

Руководитель Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft действительно работает над портативным игровым девайсом. Прототипы уже разрабатываются, однако выход финальной версии ожидается только через несколько лет, сообщает Bloomberg.В интервью журналисту Джейсону Шрайеру Спенсер отметил, что компания настроена на создание портативного девайса, но пока находится на стадии изучения рынка и формирования видения продукта.Мы хотим создать что-то особенное, опираясь на текущие тенденции и наш опыт.— СпенсерНа данный момент приоритетом Microsoft остается улучшение приложения Xbox для уже существующих портативных платформ и партнерство с производителями оборудования, чтобы их разработки были совместим . . . .

Продюсер Marvel сделал намек на продолжение сериала "Локи"

 У поклонников сериала "Локи" все еще есть повод надеяться на третий сезон. По словам продюсера Marvel Брэда Виндербаума, возможность продолжения не исключена.  На фестивале D23 в Бразилии CinePop задал Виндербауму вопрос о будущем Бога обмана. Когда его спросили, возможно ли продолжение истории в третьем сезоне, он ответил коротко: "Шанс всегда есть".  Хотя это не самое конкретное заявление, оно оставляет место для лавирования. Финал второго сезона завершился эпической жертвой Локи, который взял на себя роль хранителя временных линий, оказавшись в центре Иггдрасиля. Этот момент выглядел как окончательное прощание с героем Тома Хиддлстона, но сам актер ранее говорил, что двери для возвращени . . . .

Фил Спенсер: для игр Microsoft нет "красных линий" на PlayStation, но судьба Halo на PS5 пока не определена

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft не устанавливает строгих ограничений, мешающих выпуску своих игр на платформе PlayStation. Однако решение о таких ключевых франшизах, как Halo, пока принимать рано, сообщил он в интервью Bloomberg.Мы движемся в правильном направлении к более открытым платформам, где у пользователей и разработчиков больше свободы выбора. Вы видите эту динамику, не так ли?— Спенсер Уже есть примеры успешного выпуска игр Microsoft на других платформах. Ранее в этом году Sea of Thieves, Pentiment, Grounded и Hi-Fi Rush появились на PlayStation и Nintendo Switch. Кроме того, Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 спустя несколько месяцев после релиза на Xbox  . . . .

Обновление для Space Marine 2 добавляет новый пистолет и усиливает основные виды оружия

Обновление 4.5 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 добавило новое оружие — Neo-Volkite Pistol. Это тепловое оружие, схожее по механике с Нидлером из серии Halo, выпускает энергетический луч, наносящий небольшой урон, пока не достигается критический порог. После этого происходит взрыв, поражающий цель и окружающих врагов.https://youtu.be/Qaab-S4yd9wПомимо нового оружия, разработчики усилили ряд основных видов вооружения в режиме Операций:Плазменный выжигатель стал генерировать меньше тепла, что позволяет стрелять чащеСнайперская болтовая винтовка получила увеличенную скорострельность и усиленный урон при попадании в головуОкулус болт-карбин теперь оснащен прицеломБолт-карбин (ПП) наносит бол . . . .