Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять . . . .

Apple планирует возродить дизайн легендарного iMac G4 с новым смарт-дисплеем для умного дома

Apple разрабатывает несколько девайсов для умного дома, и одно из самых интересных — это гибрид между iPad и HomePod, который, по слухам, должен получить роботизированную руку и дисплей в стиле знаменитого iMac G4. В своем недавнем выпуске рассылки Power On аналитик Марк Гурман поделился дополнительными подробностями о новом гаджете, заявив, что его дизайн будет напоминать легендарный iMac G4, представленный почти 20 лет назад.Гурман сообщил, что гаджет может выйти в следующем году, хотя точные сроки пока неизвестны. По словам аналитика, смарт-дисплей получит полусферическую базу с небольшим квадратным дисплеем, который крепится сверху с помощью роботизированной руки. Экран будет установлен  . . . .

Глитч в зомби-режиме Black Ops 6 позволяет бесконечно фармить XP и улучшать редкие камуфляжи

В Call of Duty: Black Ops 6 вновь вернулся классический зомби-режим, и игроки с удовольствием исследуют обновленный геймплей. В то время как мультиплеерные карты получили неоднозначные отзывы, кампания и зомби-режим остались верны традициям серии.Одной из ключевых причин популярности Зомби является возможность зарабатывать редкие камуфляжи и фармить XP для ускоренного прогресса. Однако вскорое после выхода игры появился глитч, который позволяет получать бесконечный опыт за считанные минуты.Глитч был обнаружен ютубером Bubs, известным в сообществе Call of Duty своими находками и эксплойтами. Чтобы выполнить глитч, игрокам необходимо играть в режиме раундов на карте Terminus и дойти до 16-го р . . . .

Helldivers 2 может появиться на Xbox, если Sony и Microsoft смогут договориться

Внушительный успех Helldivers 2 после релиза в феврале вывел игру в число крупнейших проектов года. Однако, как игра, изданная Sony, она остается недоступной для многих игроков на конкурирующих платформах, в частности Xbox, где она могла бы найти значительную аудиторию, учитывая популярность мультиплеерных шутеров.Однако, комьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios Томас Петерссон (Twinbeard) считает, что шанс на выпуск Helldivers 2 на Xbox все же существует. В недавнем сообщении в официальном Discord-канале игры Петерссон написал, что гипотетический релиз на платформе Xbox возможен, если между Sony и главой Microsoft Gaming Филом Спенсером будет достигнуто взаимовыгодное соглашение.Кто сказал . . . .

ПК-версия Halo 5: Guardians отменена из-за технических трудностей

После выхода Halo 5: Forge на ПК в 2016 году многие игроки ожидали, что кампания Halo 5: Guardians также станет доступной на платформе. И бывший разработчик Halo 5 Тайлер Оуэнс подтвердил, что планы по переносу игры действительно существовали, однако Microsoft решила отменить разработку из-за технических сложностей.Оуэнс не уточнил, какие именно технические проблемы возники перед командой, но в сообществе предполагают, что сложность могла быть связана с физикой игры, завязанной на фиксированной частоте кадров, что часто встречалось в консольных играх того времени. Однако, некоторые считают, что это лишь оправдание. В действительности, Microsoft просто не захотела вкладывать дополнительные ре . . . .

Прослушайте зловещие "звуки" изменения магнитного поля Земли 41,000 лет назад

Новое видео показывает, как магнитное поле Земли резко изменилось и почти полностью исчезло во время последнего "события инверсии полюсов" около 41,000 лет назад. Само визуальное представление не так интересно, как звуковая дорожка, похожая на "инопланетные" звуки скрежета, отражающие напряжение, которому подвергся невидимый щит нашей планеты.Магнитное поле Земли, или магнитосфера, образовалось примерно 3,7 миллиарда лет назад и генерируется за счет бурлящих металлических потоков во внешнем ядре планеты. Это магнитное "пузырь" защищает нас от солнечной радиации и космических лучей. Но время от времени магнитное поле ослабевает, что позволяет магнитным полюсам Земли поменяться местами.Последн . . . .

Borderlands 4 может получить бесшовный открытый мир

Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд намекнул, что новый кооперативный лутер-шутер Borderlands 4 может впервые предложить бесшовный открытый мир, в отличие от предыдущих игр серии.В недавнем обсуждении в твиттере Питчфорд ответил на пост о загрузках в Borderlands 2, написав: "Бесшовный, говорите?" После, отвечая на комментарий о Borderlands 4, он добавил: "Я обязательно уточню".Эти слова вызвали предположения, что в новой игре может появиться единая карта без отдельных локаций, требующих загрузки при переходах. Это стало бы значительным изменением, так как предыдущие части Borderlands предлагали разделенные карты, между которыми происходила загрузка.Кроме того, под "бесшовным" миром м . . . .