Китай планирует отправить пилотируемый батискаф на дно Арктики

Китай намерен отправить пилотируемый батискаф для исследования морского дна в Арктике, продолжая наращивать свои амбиции в этом регионе. Согласно разработчику — 704-му Научно-исследовательскому институту Китайской государственной судостроительной корпорации, аппарат будет спущен через специальное отверстие в корпусе полярного исследовательского судна Tan Suo San Hao (Исследователь Три).Разработчик сообщил, что уже проведена серия испытаний, включая подводную стыковку и работу в условиях низких температур, но подробности о самом аппарате пока остаются нераскрытыми.Ранее Китай был вынужден полагаться на зарубежные технологии для таких исследований, однако теперь разработаны собственные системы . . . .

Съемки второго сезона Fallout начнутся в ноябре

Ждать новую основную игру Fallout в ближайшее время не стоит, но у поклонников франшизы все же есть повод для радости — спасибо сериалу от Amazon Prime. После успеха первого сезона, в апреле Amazon официально одобрила съемки второго сезона, и работа над ним активно продолжается — съемки начнутся уже скоро.Об этом сообщила актриса Лесли Аггамс, сыгравшая Бетти Пирсон, жительницу Убежища 33 в сериале. В недавнем интервью для Screen Rant она заявила, что съёмки второго сезона начнутся уже в следующем месяце: «Мы стартуем в ноябре. Я очень взволнована», — сказала она.Деталей второго сезона Fallout пока нет. Но если съемки действительно начнутся в ноябре, то можно ожидать, что сезон выйдет не ран . . . .

Bloober Team заявила, что больше не будет делать "плохие" игры, после успеха ремейка Silent Hill 2

Студия Bloober Team, ранее известная своими неоднозначными хоррорами, кардинально изменила свою репутацию после недавнего выпуска ремейка Silent Hill 2. Ремейк получил высокие оценки от критиков и геймеров, и студия намерена сохранить этот успех и в будущем.В интервью с Gamespot, содиректоры ремейка признали, что ранее их игры вызывали смешанные отзывы, но теперь они нашли свой путь. Мы хотим найти свою нишу, и кажется, что нашли ее. Теперь нам нужно развивать ее дальше.Когда мы выпустили Layers of Fear [2016], команда в студии понимали: "Окей, раньше мы делали плохие игры, но мы можем эволюционировать".— директор Яцек ЗиебаДиректор Войцех Пейко отметил, что команда Bloober Team искренне люб . . . .

Разработчики Witchfire рассказали об успехе раннего доступа и поддержке игроков на Steam

Ранний доступ Witchfire в Steam превзошел все ожидания разработчиков из студии The Astronauts. С момента запуска игра получила более трех тысяч отзывов с впечатляющим рейтингом в 91%. Это выдающийся результат для игры на этапе раннего доступа, и разработчики не скрывают свою благодарность сообществу.Продажи Witchfire не только обеспечили стабильное будущее студии, но и позволили инвестировать больше ресурсов в дальнейшую разработку игры, чтобы воплотить в жизнь все задуманные идеи. Количество предварительных заказов в Steam и Epic Games Store уже превысило один миллион, что лишь подтверждает интерес к игре.С момента дебюта в Epic Games Store в сентябре 2023 года игра прошла серьезную доработ . . . .

Расширение Factorio: Space Age размером с целую игру, уже доступно

Когда вы завершаете Factorio, мир становится совершенно иным. Бесчисленные заводы, железные дороги и производственные комплексы покрывают поверхность планеты, когда-то мирной и нетронутой. Минералы, поезда и множество фабрик превращаются в картину, которой бы позавидовал современный художник, но в конце вы оставляете все это позади. Космический корабль, над которым вы трудились, наконец, отправляется в полет. Спустя годы новое расширение Factorio: Space Age открывает нам, что произошло дальше.Factorio: Space Age переносит вашу автоматизированную логистику в космос. Вас ждут новые, враждебные планеты, полные ресурсов, которые нужно добывать. Вся система управления игры расширена до галактичес . . . .

Разработка ремейка Fallout на движке Fallout 4 приостановлена

Проект Fallout: Vault 13, нацеленный на воссоздание оригинальной Fallout на движке Fallout 4, официально приостановлен, как сообщил один из руководителей в недавнем обращении к сообществу. Разработчики отметили, что это было непростое решение, но его считают правильным шагом на текущем этапе. Несмотря на остановку активной разработки, команда гордится достигнутыми результатами, включая успешный выпуск демоверсии.В ближайшие недели разработчики планируют выпустить актуальный билд Fallout: Vault 13, который будет включать весь незавершенный контент. Это даст возможность сообществу оценить мод в его текущем виде, а также послужит основой для тех, кто захочет продолжить работу. Билд будет загруж . . . .

Сравнение The Matrix Awakens в Unreal Engine 5.4 — производительность CPU увеличилась на 40%

Unreal Engine 5.4 принес значительные улучшения в производительности CPU и GPU по сравнению с первой версией движка, как показывает новое сравнительное видео.Видео от MxBenchmarkPC демонстрирует технодемо The Matrix Awakens, работающее на версиях 5.44 и 5.0. Без какой-либо дополнительной оптимизации производительность CPU увеличилась до 40% в зависимости от сцены — это очень значительный прирост оптимизации. Производительность GPU увеличилась до 20%, хотя, как отметил автор видео, точное сравнение затруднено из-за множества новых функций, добавленных в версии 5.4, таких как полноценная поддержка виртуальных теневых карт, функция Hit Lighting для Hardware Lumen и других.Что касается компиляци . . . .