Новый трейлер Space Marine 2 демонстрирует мощь Космодесантников

Брутальный экшен — именно то, что большинство игроков ожидает от Warhammer 40,000: Space Marine 2, и в преддверии скорого релиза игры издатель Focus Entertainment и разработчик Saber Interactive выпустили новый трейлер, демонстрирующий жестокие "наказания", которые игроки смогут наносить в роли самых элитных и устрашающих солдат Империума — Космодесантников.Кампания Space Marine 2 вновь погружает игроков в роль Деметриана Титуса, который возвращается на передовую, чтобы сеять смерть среди Тиранид и сил Хаоса. Однако в мультиплеерных режимах Operations и Eternal War игроки смогут создавать и настраивать своих собственных Космодесантников для битвы, причем разные классы будут обладать разными  . . . .

Синдзи Миками утверждает, что для Dino Crisis "нет места" из-за популярности Monster Hunter

Создатель Dino Crisis Синдзи Миками считает, что в нынешнем игровом пространстве нет места для игры из-за популярности серии Monster Hunter.В интервью Eurogamer, посвященном предстоящему релизу Shadows of the Damned: Hella Remastered, Миками спросили о возможности возвращения Dino Crisis. Этот вопрос возник на фоне недавнего опроса Capcom, где компания спросила у геймеров, какую из игровых серий они хотели бы снова увидеть. И среди 200,000 ответов, Dino Crisis оказалась одной из самых популярных.Я очень удивлен это слышать. Захватывающие моменты с динозаврами и все, что можно сделать с динозаврами, уже давно реализовано в Monster Hunter в последние годы.Так что, даже если бы я решил сделать  . . . .

Первый крупный патч для Deadlock добавляет прыжки по стенам и более сотни изменений баланса

Valve выпустила первый патч Deadlock после официального раскрытия MOBA-шутера, и весит он прилично — целых 683 МБ. Однако в ленте новостей Steam для Deadlock не оказалось никакой информации. Оказывается, заметки о патчах публикуются на совершенно другом форуме, доступ к которому можно получить, сгенерировав пароль из главного меню Deadlock.После получения доступа к заметкам, можно найти много интересного. Основные нововведения направлены на поощрение более вертикального стиля игры — добавлен новый прием прыжка по стенам, который не расходует выносливость, а также веревки, раскиданные по карте, ведущие на крыши, с которых можно стрелять во время подъема. Некоторые здания теперь имеют дополнит . . . .

Новый мод для Fallout: New Vegas добавляет физику и реализм в движения игрока

Моддер Drarack выпустил новый мод для Fallout: New Vegas, который добавляет физику и реализм в движения игрока. Этот мод значительно улучшит ваш игровой опыт, поэтому мы настоятельно рекомендуем его попробовать.Как отметил моддер, теперь гравитация будет влиять на игрока при движении вверх и вниз по склонам. Кроме того, подъем на небольшие груды мусора, переход через трещины на дорогах и даже шаг на тротуар станут ощутимыми, если эти препятствия достаточно высоки или низки. Мод также добавляет импульс при прыжке, что означает, что при прыжке персонаж будет продолжать двигаться с той же скоростью, даже если вы перестанете нажимать на клавиши управления движением. Более того, теперь персонажи  . . . .

Этот эксплойт в Black Myth: Wukong позволяет набить много уровней перед финальными боссами

Black Myth: Wukong — довольно сложная игра, где приходится внимательно выбирать навыки персонажа, чтобы они дополняли ваш стиль игры. Однако, если вы найдете хорошие места для фарма опыта, вы сможете существенно поднять свою силу и стать гораздо более грозным противником для боссов. Но что делать, если вы хотите накачать уровни ближе к концу игры? К счастью, был найден новый эксплоит.Ближе к концу игры вы наткнетесь на, возможно, самый быстрый и легкий способ прокачки в игре. Используя этот метод фарма XP, вы можете получать новый уровень каждые три минуты или около того, до достижения 100 уровня, и даже после этого место остается отличным для прокачки.Чтобы начать фарм XP, используйте быстр . . . .

Захар Бочаров из команды STALKER 2 шутит, что "разработка игры была плохой бизнес-идеей"

На gamescom 2024 разработчики GSC Game World рассказали о предстоящем релизе STALKER 2 и о том, как военные действия в Украине и другие инциденты повлияли на процесс разработки. Вообще, у STALKER 2 на удивление богатая история — от отмены, до серии задержек. Изначально, она находилась в разработке до 2012 года, но потом сиквел был закрыт. После этого к разработке снова вернулись — и релиз планировали на весну 2022 года, но война в Украине нарушила эти планы. Правда, учитывая, что релиз анонсировали на апрель, скорее всего, общее состояние игры было не на нужном уровне.За этим последовало несколько переносов и недавно его перенесли на ноябрь, чтобы "решить технические проблемы".Амар Чаудхури  . . . .

Remedy будет самостоятельно издавать Control 2 в рамках "стратегического соглашения о сотрудничестве" с Annapurna

Remedy объявила, что будет самостоятельно издавать Control 2 в рамках нового "стратегического соглашения о сотрудничестве" с Annapurna. Согласно пресс-релизу, Annapurna предоставит половину бюджета на разработку Control 2, взамен получив права на адаптацию Control и Alan Wake для кино и ТВ.Предыдущая игра Remedy, Alan Wake 2, была издана в рамках эксклюзивного соглашения с Epic Games. Несмотря на то, что Alan Wake 2 завоевала множество наград, похоже, что эксклюзивность ограничила ее коммерческий потенциал: к маю этого года игра еще не окупила затраты на разработку. Учитывая, что генеральный директор Epic недавно признал, что большинство эксклюзивных сделок не были выгодными, Remedy явно рад . . . .