Загадочные кровавые ямы в Starfield — это упущенная Bethesda возможность расширить вселенную игры

Интересная дискуссия разгорелась на сабреддите вышедшей в прошлом сентябре Starfield, после того, как один из игроков обратил внимание на странные элементы игрового мира. Пользователь 11BRRidgeback задал вопрос: Есть ли какая-то предыстория или объяснение того, почему во многих шахтах валяются эти кровавые ямы с трупами?К своему посту он прикрепил скриншот ям, заполненных телами шахтеров.Сообщество пришло на помощь. Геймеры стали выдвигать различные теории, что могло произойти с несчастными шахтерами. Большинство сошлось во мнении, что эти массовые захоронения рабочих — всего лишь элемент атмосферного повествования, призванный намекнуть, что в игровом мире происходят странные вещи помимо осн . . . .

Бывший сотрудник Ubisoft показал видео Uncharted на движке Unreal Engine 5

Даниэль Арриага, экс-разработчик Ubisoft и нынешний сотрудник MachineGames, недавно опубликовал видео с реконструкцией Uncharted на движке Unreal Engine 5. И это определенно одна из лучших фанатских разработок.Чтобы создать этот оригинальный проект по мотивам Uncharted в UE5, Арриага использовал сторонние ассеты (типа IWALS). И как вы увидите, в этой фанатской игре есть практически всё, что полагается полноценной части серии — от кат-сцен и зрелищных моментов до платформинга и продвинутых механик стрельбы. И тот факт, что всё это сделано одним человеком, производит очень сильное впечатление.  Правда, анимации в кат-сценах могли бы быть получше, да и поза Нейтана в первом ролике кажется немно . . . .

В сеть утекло видео Helldivers 2 с управляемыми мехами

После устранения проблем с серверами студия Arrowhead на этой неделе заявила, что теперь может сосредоточиться на более интересных вещах, включая, предположительно, играбельные мехи. И эти башни на ногах могут присоединиться к галактической войне за демократию уже совсем скоро — в сеть просочилось видео с мехом в действии.Бесспорно, мехи все-таки появятся в Helldivers 2 — они были в первой части, а в февральском трейлере, мех фигурирует с подписью "скоро после релиза". Но если это видео подлинное — а так оно и выглядит, то мощные машины могут появиться раньше, чем ожидали многие.Опубликовавший ролик fozzye18 заявил, что сам не внедрял мехов в игру, но случайно попал в пати с игроком, который . . . .

WoW получила 8 превью новых древ героя перед релизом The War Within, одно из которых делает вас на 5% выше всех остальных

Одной из главных особенностей нового дополнения World of Warcraft: The War Within будут древа героя — дополнительный слой развития персонажа поверх талантов. Эти тематические ветки умений призваны стать еще одной формой прогресса в MMORPG.Blizzard собирала отзывы игроков на четыре ранее представленных дерева в преддверии дебюта системы в декабре прошлого года. Теперь опубликованы еще восемь древ для обсуждения. На этот раз превью получили друиды, пробудетили, паладины, разбойники, варлоки и воины.Друидам доступны ветви Избранный Элуны (Баланс и Страж) и Лесной Зверь (Сила зверя и Исцеление). Одно связано с луной и солнцем, а второе улучшает лечение, кровотечение и дарует жуткие паразитически . . . .

Инсайдер представил ложную информацию о частоте кадров в Dragon's Dogma 2 — игра работает на 60 fps

Новостной портал lordsofgaming сообщил о разгоревшейся драме вокруг частоты кадров в Dragon’s Dogma 2 после ложных заявлений от ненадежного инсайдера.Согласно статье на портале, на прошлогоднем Токийском игровом шоу журналисты смогли попробовать Dragon's Dogma 2 на PS5. Однако позже некоторые другие СМИ, такие как PC Focus и IGN Japan, а также комментаторы на различных форумах распространили слух о том, что в игре якобы будет ограничение в 30 кадров в секунду. Эта информация полностью основана на данных от ненадежного инсайдера.Чтобы прояснить ситуацию, геймдиректор игры Хидэаки Ицуно в своем заявлении подтвердил, что в Dragon’s Dogma 2 не будет ограничения FPS. При этом в lordsofgaming отме . . . .

GTA 6 на финальной стадии и Rockstar возвращает сотрудников в офис — на 5 дней в неделю ради "безопасности" и "производительности"

Компания Rockstar просит разработчиков, работающих над GTA 6, вернуться в офис на пять дней в неделю, поскольку долгожданное продолжение вступает в заключительную стадию разработки.Согласно полученному Bloomberg письму от главы издательского подразделения Rockstar Дженн Колб, студия планирует, чтобы разработчики GTA 6 с апреля вернулись в офис по причинам "производительности" и "безопасности". Последнее почти наверняка отчасти стало ответом на массовую утечку материалов GTA 6 в сентябре 2022 года, тогда в Сети преждевременно появились более 90 роликов и изображений из очень раннего билда. Это обошлось Rockstar в 5 миллионов долларов и тысячи часов рабочего времени сотрудников, а хакер пожизн . . . .

Релизный трейлер Final Fantasy 7 Rebirth

Square Enix выпустила релизный трейлер второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth. Ролевая игра уже доступна владельцам PlayStation 5, сиквел вышел спустя почти четыре года после первой части.В будущем планируется заключительная часть трилогии, но подробностей о ней пока никаких нет. Творческим директором трилогии ремейков Final Fantasy VII выступает Тэцуя Номура.Сбежав из антиутопического города Мидгар, Клауд и его друзья отправляются в путешествие по планете. Их ждут новые приключения в ярком и огромном мире — бегите по травянистым равнинам на Чокобо и исследуйте обширные пространства.Эксклюзивность Final Fantasy VII Rebirth для PS5 заканчивается 29 мая. После этого игр . . . .