В России учредят "Зал Славы" отечественной игровой разработки

Организация развития видеоигровой индустрии России (РВИ), основанная в середине декабря прошлого года, объявила о намерении открыть в стране "Зал Славы" отечественной игровой разработки.Первым делом создадут сайт, на котором будут голосовать в том числе простые пользователи, а затем появятся живые объекты в парках и на улицах городов России. На сайте будут игры, популярные в России и за рубежом, а также люди, без которых "не состоялись бы величайшие проекты".В качестве примеров представители РВИ привели Atomic Heart и фильм "Тетрис", вышедший в Apple TV+. Организацию развития видеоигровой индустрии создавали с целью поддерживать значимые проекты, развивать игровую культуру среди людей и созд . . . .

Redfall получила первый крупный патч размером 32 ГБ

Arkane выпустила для провального вампирского шутера Redfall первый действительно крупный патч. Его размер на PC и Xbox Series X/S составил около 32 ГБ.Разработчики осознают масштаб исправлений, поэтому стараются активно приводить игру в порядок. В том числе команда хочет улучшать ИИ, анимации, стрельбу, модели персонажей и многое другое.Среди некоторых изменений:Разработчики улучшили поведение противниковКоманда внесла много исправлений в геймплей и интерфейсВ игре появилось больше опций доступностиИзменилось освещение, во многом стало заметно лучшеУлучшены анимации при стрельбе и передвижении по мируУвеличилась частота появления врагов в открытом миреRedfall доступна на PC и Xbox Series X/S . . . .

Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с изданием Axios рассказал, что игрокам и всем тем, кто крутится вокруг индустрии, пора привыкнуть к тому, что крупные AAA-тайтлы отныне разрабатываются не 2-3 года, а порядка 4-6 лет.Если раньше топовые команды вроде Rockstar Games, Naughty Dog и других выпускали по несколько игр в течение десяти лет, то теперь будет чудом, если выпустят за этот срок хотя бы одну. Бути подчеркнул, что долгий срок разработки связан не только с комплексностью современных игр, но необходимостью показать крутую графику в 4K, продвинутое освещение и другие технические новшества. При этом глава Xbox Game Studios добавил, что небольшие команды и инди-студии никуда не д . . . .

Закрытая бета Skull and Bones пройдет этим летом

Ubisoft объявила о скором проведении закрытой беты долгостроя Skull and Bones. Проект, выросший из Assassin’s Creed IV Black Flag, переносили уже множество раз, а точной даты релиза так и нет. Даже новая бета не гарантирует скорый релиз.Закрытая бета Skull and Bones пройдет с 25 по 28 августа.Мы активно движемся к выпуску нашей игры, запланированному на этот финансовый год. Но мы хотели проработать уроки, которые усвоили от сообщества с момента нашего возвращения год назад. Поэтому мы решили привлечь больше игроков к тестированию в рамках публичной закрытой беты, что полностью соответствует нашим принципам: создавать игру для сообщества и вместе с сообществом.По результатам ранних тестов выя . . . .

Тодд Говард признал, что The Elder Scrolls 6 может стать последней игрой серии под его руководством

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью IGN затронул тему долгой разработки новых игр студии — в частности, The Elder Scrolls. 52-летний геймдизайнер понимает расстройство фанатов по поводу затяжного производства, но поделать с этим ничего не может.При этом Говард считает, что долгие сроки разработки необязательно вредят самим играм — наоборот, нужно работать над ними столько, сколько нужно, чтобы достичь максимального уровня качества. Half-Life 3 наверняка будет классной, правда? Даже если брать в расчет такие промежутки между выпуском новых игр, эти франшизы (Fallout, The Elder Scrolls) все еще довольно молодые. Я хочу, чтобы они выходили быстрее, но скорость выпуска не должна б . . . .

Сравнение роликов Starfield из 2022 и 2023 — графика улучшилась, но есть заметный даунгрейд лиц

На Xbox Games Showcase 2023 студия Bethesda представила геймплейный трейлер Starfield, демонстрируя изменения, которые произошли с игрой с прошлого года. Задержка релиза пошла Starfield на пользу: графика улучшилась почти в каждом аспекте, и большая часть выглядит аккуратно и четко. Освещение, детализация, качество текстур и эффектов дополнительно отполировали, но есть и некоторые значительные минусы, которые сразу бросаются в глаза. В 2022 году лица персонажей Starfield точно выглядели лучше. И во многом это связано с тем, что глаза персонажей выглядели естественно, а не светились, словно маяки.Возможно, даунгрейд лиц связан с тем, что в этом году Starfield запускали на Xbox. Или настройки  . . . .

Starfield планировали выпустить раньше ноября 2022 года — в игре уже сейчас меньше багов, чем в любом другом тайтле Bethesda

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в подкасте Giant Bomb at Nite заявил, что Starfield на момент завершения сделки с ZeniMax планировали выпустить "значительно раньше" ноября 2022 года. Когда конкретно, Спенсер не уточнил.Кроме этого, руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути подчеркнул, что выйди Starfield сейчас, у нее уже было бы меньше багов и глюков, чем в любой другой игре Bethesda Game Studios на старте. При этом Microsoft оказывает помощь BGS в тестировании — Бути пошутил, что каждый тестировщик Xbox сейчас играет в Starfield.Starfield выйдет 6 сентября на PC и Xbox Series X|S. Покупатели Premium-издания смогут играть на пять дней раньше. . . . .