Тим Кейн: The Outer Worlds создавалась с прицелом на казуальную аудиторию
Геймдизайнер Тим Кейн в одном из своих роликов, посвященных созданию игр, рассказал, как начиналось производство The Outer Worlds. Он заявил, что Obsidian с самого начала решила делать тайтл с прицелом на казуальную аудиторию.Ветеран индустрии описывает The Outer Worlds как смесь Fallout и сериала "Светлячок".Вопрос мейнстрима важен, если вас заботят продажи, демография, охват и прочее. Fallout и Arcanum мы делали, не опираясь на эти моменты — наша команда просто делала игры для себя.The Outer Worlds создавалась по-другому. В самом начале мне сказали, что игра должна быть дружелюбной для казуальной аудитории. Казуальной аудитории ролевых игр. Это меняет ваш подход к разработке, вы не делаете . . . .