20-30 часов на кампанию, древо диалогов и несколько концовок — новые подробности и геймплей RoboCop Rogue City

Многочисленные зарубежные издания смогли поиграть в раннюю версию шутера RoboCop Rogue City от Teyon (Terminator: Resistance, Rambo: The Video Game) и издателя Nacon и поделиться превью-материалами.Выбрали из публикаций самое интересное:Сюжетно RoboCop Rogue City происходит между вторым и третьим фильмомГлавный герой очень медленный, практически неубиваемый и вооруженный пистолетом Auto 9 — журналист IGN задался вопросом, где в игре челлендж, поскольку враги ничего не могут противопоставить Алексу Мерфи даже на "нормальной" сложностиОтсутствие патронов не проблема для Робокопа, поскольку он может вырубать противника сильным рукопашным ударомПомимо экшена, в RoboCop Rogue City будут мирные эп . . . .

Apple представила AR-шлем Vision Pro за $3499

На WWDC 2023 Apple представила, возможно, самую значимую новинку последних лет. Шлем Vision Pro — это ультра-тонкое устройство, созданное для обеспечения как виртуальной, так и дополненной реальности.Стартовая цена новинки составляет 3449 долларов. Apple заявила, что устройство должно стать доступным "в начале следующего года".Так же, как Mac познакомил нас с персональными компьютерами, а iPhone с мобильной технологией, Vision Pro познакомит нас с пространственным вычислительным процессом— сказал Тим Кук.Новый шлем включает в себя несколько внешних камер, созданных для обеспечения полноценного AR-погружения, включая отслеживание движений рук и глаз. Даже те, кто смотрит на людей в шлеме, смо . . . .

Atlas Fallen на PS5 и Xbox Series X получит два графических режима

Разработчики из Deck13 в разговоре с GamingBolt сообщили, что Atlas Fallen на консолях PS5 и Xbox Series X получит два графических режима — "Качество" с 4K/30 FPS и "Производительность" с 1440p/60 FPS.Владельцы Xbox Series S будут довольствоваться одним режимом с 1080p и "стабильными" 60 кадрами в секунду. Для поддержания стабильного FPS на всех консолях Atlas Fallen будет использовать динамическое разрешение.В Atlas Fallen игрокам предстоит исследовать фэнтезийный мир, выслеживать и сражаться с легендарными существами, создавать различное оружие и прокачивать собственного героя. Игра студии Deck13 также получит поддержку кооператива.Atlas Fallen выйдет 10 августа на PC, PS5 и Xbox Series X| . . . .

Обходить стороной: Digital Foundry провела анализ The Lord of the Rings Gollum

Специалист Digital Foundry Томас Морган опубликовал технический анализ The Lord of the Rings: Gollum на консолях PS5 и Xbox Series X|S после нескольких патчей. Эксперт технического отдела Eurogamer нашел мало позитивного в тайтле Daedalic.По его словам, стелс-игра страдает от множества проблем с производительностью и различных багов. Старшие консоли предлагают три графических режима — "Производительность", "Качество" и "Качество с трассировкой лучей"; в первом 1440p, во втором 1440p со снижениями до 1080p, в третьем 1440p со снижениями до 1260pSeries S достались только два режима без трассировки лучей, кроме этого, они заблокированы на 30 FPS, в то время как старшие PS5 и Series X стремятся  . . . .

Разработчики The Texas Chain Saw Massacre: Не просите нас добавить контент из сиквелов, Голливуд так не работает

Генеральный директор издательства Gun Interactive Уэс Келтнер опубликовал обращение к геймерам, ждущим выхода ассиметричного хоррора The Texas Chain Saw Massacre. По его словам, фанаты часто спрашивают о том, будет ли в игре по первому фильму о Кожаном лице контент из сиквелов:У нас есть права на фильм 1974 года. Мы не можем добавить персонажей или локации из других фильмов франшизы, потому что у нас нет на них прав. Требовать, чтобы мы их добавили, неправильно — Голливуд так не работает. Лицензирование в целом — это обычно полная неразбериха.Впрочем, разработчик не исключает возможность появления подобного контента. Но для этого геймерам придется постараться и привлечь внимание голливудских . . . .

DSOG: У Diablo 4 потрясающая графика и великолепная оптимизация

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз они обратили внимание на Diablo IV. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.Первое, на что обратили внимание журналисты — это минимальные требования игры к процессору. Даже смоделировав двухъядерную систему, они смогли получить свыше 150 кадров в секунду в Full HD.Вторым приятным моментом оказалась отличная оптимизация. Единственной карточкой, которая чуть-чуть не дотянула до 60 FPS на максимальных настройках в Full HD, стала RX 580. В разрешении 2К . . . .

Креативный директор отмененной Star Wars 1313 присоединился к Эми Хенниг в Skydance New Media

В далеком 2012 году LucasArts анонсировала Star Wars 1313 — игру по вселенной "Звездных войн", в которой нам рассказали бы о приключениях молодого Бобы Фетта. В 2013 году тайтл был отменен, а студия закрыта. Часть команды перешла в Visceral Games и унесла с собой некоторые идеи, которые попытались реализовать в игре Ragtag — тоже в итоге отмененной.Теперь же стало известно, что креативный директор Star Wars 1313 Доминик Робильярд перешел в студию Skydance New Media. Эта новость примечательна тем, что работать он будет над неанонсированной пока игрой по "Звездным войнам", причем совместно с Эми Хенниг, которая в свое время трудилась над Ragtag. Я невероятно рад сообщить, что присоединяюсь к Э . . . .