Уиллема Дефо не будет в "Аквамене 2"

Уиллем Дефо, сыгравший главного научного советника Атлантиды Нуйдиса Вулко в первой части "Аквамена", не заглянет в сиквел. Об этом в интервью заявил режиссер Джеймс Ван. По его словам, это связано с плотным графиком актера. Дефо не смог выделить время, чтобы сняться в сиквеле "Аквамена".С другой стороны, отсутствие в ленте Нудиса, позволило Вану получше проработаю линию Атланны — матери Аквамена. Атланна в этом фильме становится советником Артура Карри. Она помогает ему лучше понять мир и политику того, как все устроено.Премьера фильма намечена на 20 декабря. . . . .

Особенности Quantum Error на PS5

Студия TeamKil Media опубликовала свежий трейлер Quantum Error, в котором рассказала обо всех фишках игры на PS5. Тайтл будет полноценно работать на актуальной консоли Sony.Как выяснилось из трейлера, на PS5 тайтл будет работать при разрешении 4K в 60 FPS. Также игра полностью поддерживает все функции DualSense: микрофон, отдачу, адаптивные триггеры и другие фишки.События Quantum Error разворачиваются на исследовательской станции Monad, на которую нападают таинственные силы. Главный герой шутера — пожарный Джейкоб Томас, которому и предстоит разгребать всю эту ситуацию, а также сражаться с различными монстрами.Релиз на PS5 состоится 3 ноября. . . . .

Разработчики Forza Motorsport выпустят мобильную игру с фокусом на тюнинге

Turn 10 Studios, ответственная за серию Forza Motorsport, сообщила о намерении выпустить мобильную игру с фокусом на тюнинге автомобилей. Разработку тайтла возглавит лондонская студия Hutch Games (Rebel Racing, F1 Clash, Top Drives).Название игры пока не раскрывается. Также неизвестна и дата релиза. Hutch Games заявила, что игра будет использовать "преимущества лучшего в мире игрового процесса и визуального стиля Forza".Первые обсуждения игры с упором на кастомизацию тачек Turn 10 и Hutch Games начали проводить еще в 2020 году.  . . . .

1000+ планет Starfield содержат больше рукотворного контента, чем Skyrim и Fallout 4 вместе взятые

Тодд Говард, креативный директор грядущего космического симулятора кражи космических бутербродов Starfield, пообщался с IGN после прямого эфира Starfield Direct, чтобы обсудить игру перед ее выходом 6 сентября. Главный вывод? Космос в Starfield все еще большой, но не полностью зависит от процедурной генерации.Отвечая на вопрос о соотношении ручного и процедурного контента в игре, Говард сказал, что на поверхности более чем 1000 планет Starfield пейзаж в основном процедурный, но команда создает километровые "плиты", которые генерируются, затем оборачиваются вокруг планеты, создавая более 1000 процедурно сгенерированных чудес.Но не волнуйтесь, потому что Говард добавил, что Starfield все равно . . . .

Sony не изменит стратегию и не будет добавлять свои хиты в PS Plus в день релиза

Game Pass от Microsoft многие любят. Это отличный сервис, подписчики которого могут получить доступ к огромному количеству игр с их релиза, включая даже крупные тайтлы вроде Atomic Heart, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие игры.Несмотря на успех Game Pass, Sony не планирует добавлять свои хиты в день релиза в PS Plus. И эта стратегия пока не изменится, заявил недавно вице-президент и руководитель отдела подписок Ник Магуайр:Мы довольны нашей стратегией. Выпуск игр на более поздних стадиях жизненного цикла означает, что мы можем привлечь больше клиентов к ним через 12 или 18 месяцев после их выпуска. Иногда будет возможность инвестировать в игры и выпускать их сразу, как было со Stray.По словам Магуай . . . .

Bungie продает в Destiny 2 косметику из боевых пропусков предыдущих сезонов

Игроки Destiny 2 на днях обратили внимание, что во внутриигровом магазине шутера теперь можно купить косметические предметы боевых пропусков предыдущих сезонов. Скины и другие вещи продаются по отдельности, хотя раньше были доступны в рамках 10-долларового батлпасса.Стоимость предметов соответствует ценовой политике Bungie во внутриигровом магазине Destiny 2, но если покупать весь лут сразу и для нескольких классов, то итоговая цена может составить порядка 90 долларов.Если вы имели пропуск прошлых сезонов, но не до конца прокачали его или не забрали полученные награды, то за предметы все равно придется платить. Часть пользователей считает, что такой поступок Bungie позволит некоторым игрокам . . . .

Наконец-то 60 FPS: Digital Foundry протестировали свежий патч к Star Wars Jedi: Survivor на PS5 и Xbox Series

Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал технический анализ Star Wars Jedi: Survivor после выпуска крупного патча, направленного на полную переработку режима "Производительности" на консолях PS5 и Xbox Series X.Как известно, Respawn пришлось убрать в режиме трассировку лучей для освещения и отражений, чтобы добиться плавного игрового процесса. Эксперт технического отдела Eurogamer говорит, что затея себя оправдала.По словам Маккензи, удаление из режима "Производительности" рейтрейсинга ударило по игре не так сильно, как ожидалось — она все равно выглядит очень хорошоОтражения заменили привычной SSR-технологией — выглядит достойно, хоть иногда и проскакивают артефакты, особенно на водны . . . .