Теперь у нас гораздо больше игр и студий — Фил Спенсер об отсутствии Halo на презентации Xbox

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в разговоре с The Guardian прокомментировал отсутствие новостей по Halo на прошедшей игровой презентации Xbox. Спенсер сказал, что сейчас у него под контролем гораздо больше игр и студий, чем несколько лет назад.Босс Xbox также подчеркнул, что Halo не стала для компании менее значимой — просто сейчас на первом плане другие франшизы.Если вернуться на несколько лет назад, то у меня под контролем было всего лишь четыре всадника апокалипсиса — Fable, Forza, Halo, Gears. Сейчас у нас гораздо больше команд и игр. Мы широко освещали смену руководства в 343. Вы можете видеть это в том, как команда общается с аудиторией в течение сезона, но я не хочу . . . .

Игровой рынок США в прошлом году вырос лишь на 2.4%, до 54.1 млрд долларов

Аналитическая компания PwC опубликовала отчет по игровому и киберспортивному рынках США за 2022 год, из которого стало известно, что объемы составили 54.1 млрд долларов — на 2.4% больше, чем годом ранее.Сообщается, что это самый низкий темп роста за последние пять лет. Например, в 2021 году рынок вырос на 5.8% в годовом выражении, в 2020 году — на 26.15%, в 2019 году — на 32.14%.Из полученной цифры в 54.1 млрд долларов на киберспорт пришлись 455 млн долларов. Остальные 53.7 млн долларов отошли привычной игровой индустрии. 9.48 млрд долларов — консольные игры, 4.2 млрд долларов — на розницу, 3.4 млрд долларов — на "цифру" и 1.87 млрд долларов — на внутриигровые платежи.На PC-тайтла игроки из  . . . .

Конференция "Женщины в играх" ставит вопрос: "Что делается для изменения стереотипов и обеспечения справедливости для женщин?"

Темой предстоящей ежегодной конференции "Женщины в играх" станет "Деструкция". Пройдет она в онлайн-формате 10 октября и направлена на строительство и улучшение прогрессивного будущего для женщин в играх и киберспорте.От вопросов, основанных на исследованиях о представлении женщин, например, "Что не так с диалогами женщин в видеоиграх?", до вопросов от новаторов о зарплате, таких как "Прозрачность зарплаты: разрушение игры или путь к успеху?", Годовая Глобальная Конференция "Женщины в Играх" предложит множество вызовов существующему недостатку справедливости, будь то в рабочей среде или в мире развлечений.Проблемы психического здоровья и токсичности будут рассматрены в ряде сессий, основанны . . . .

У игрока Starfield появился неожиданный спутник — крошечный астероид

В мире игр Bethesda появился неожиданный и удивительно милый баг в виде крошечного астероида, который парит рядом с кораблями некоторых игроков в Starfield. Это буквально домашний камень, которого, к сожалению, нельзя погладить.Пользователь Reddit под именем ReverendRoo поделился этой забавной находкой на сабреддите игры.Наверное, самый странный опыт с багами Bethesda — теперь у меня есть крошечный астероид, который следует за мной уже 30 часов. Даже после загрузочных экранов, как вы можете видеть, он по-настоящему стал моим спутником.ReverendRoo не единственный "родитель" астероида в космосе. Другой комментатор рассказал, что у него целое стадо камней следует за ним: Когда я добывал астерои . . . .

Разработчики Star Wars Outlaws обещают уникальный геймплей на каждой планете

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти и геймдиректор Матиас Карлсон дали интервью японскому изданию Famitsu. Разработчики заявил, что разные планеты в игре будут предлагать совершенно разные геймплейные возможности:Во время разработки мы помнили о том, что каждая планета должна предлагать разный геймплей. Например, на Тосхаре (планета, показанная в последнем трейлере Ubisoft Direct) вы можете исследовать бескрайнюю дикую природу, используя гравицикл, а на другой планете вы можете стать скрытным вором и исследовать преступное подполье города.Заодно Джулиан сообщил, что не стоит ждать "большого количества планет" или же "планет с автоматической генерацией". А Матиас добавил, чт . . . .

Впечатляющее демо The Old West: Northwood на Unreal Engine 5 доступно для скачивания

Unreal Engine 5 обещает поднять визуальные стандарты видеоигр на новый уровень, однако на текущий момент лишь небольшое количество игр использует новую версию движка от Epic, поэтому у геймеров пока не так много возможностей самим погрузиться в топовую графику.В то время как консольные игроки ограничены в том, что могут опробовать на своих игровых платформах, то же не скажешь о ПК, поскольку многие разработчики выпустили демонстрационные версии на Unreal Engine 5, показывающие, что нас ожидает в будущем. Пример тому — демо The Old West: Northwood, включающее в себя несколько интересных визуальных и аудиоэффектов, таких как волны при взаимодействии с персонажами, динамический ветер в зависимо . . . .

Steam-чарт: BattleBit Remastered лидирует, Cyberpunk 2077 на пятом месте

Сайт SteamDB опубликовал чарт самых продаваемых игр в Steam за неделю с 13 по 20 июня. Представленная десятка включает только платные тайтлы, а также портативную консоль Steam Deck. Полный список с условно-бесплатными играми по ссылке.На первом месте в этот раз шутер BattleBit Remastered, который сместил Street Fighter 6 — файтинг на третьей неделе свалился на восьмую строчку. Steam Deck опустился на четвертую позицию, уступив Call of Duty: Modern Warfare 2 и F1 23.BattleBit Remastered (новинка)Call of Duty: Modern Warfare 2F1 23Steam DeckCyberpunk 2077Starfield (предзаказ)Call of Duty: Modern Warfare 2 — боевой пропуск BlackCell 02Street Fighter 6Forza Horizon 5Dead by DaylightНа пятое мест . . . .