Разработчики Dragon Quest 12 столкнулись с трудностями из-за ориентирования на взрослую аудиторию

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории рассказал, что производство новой игры столкнулось с некоторыми трудностями. В частности, Хории заявил, что сложности возникли из-за желания делать Dragon Quest XII для взрослой аудитории.О чем конкретно речь, Хории не уточнил, но посмеялся. Он также добавил, что на разработку негативно повлияла пандемия коронавируса. Геймдизайнер рассказал, что сотрудники работают над Dragon Quest XII из дома уже больше года.Дата релиза Dragon Quest XII остается неизвестной. Игру анонсировали еще в 2021 году. В производстве, помимо Square Enix, участвуют студии HexaDrive и Orca. . . . .

Infinity Ward открыла студию по разработке Call of Duty в Барселоне

Infinity Ward сообщила об открытии подразделения в Барселоне, которое займется разработкой и поддержкой Call of Duty. В новую команду вольются опытные разработчики AAA-тайтлов для PC и консолей.Возглавят новый офис Infinity Ward директор по арту и технологиям Риккард Линде, а также производственный директор Питер МакКейб. Офис откроют в том же помещении, где сидит студия Digital Legends — она работает над мобильной Warzone.Ранее Activision открыла офисы Infinity Ward в Польше и Техасе. . . . .

В Payday 3 может появиться оффлайн-режим

Запуск шутера Payday 3 на прошлой неделе столкнулся с серьезными проблемами. Постоянные сбои серверов разочаровали игроков, а требование постоянного подключения означало, что даже те, кто хотел играть в одиночку, сталкивались с проблемами входа в игру. В итоге на Steam игра получила рейтинг "в основном отрицательный", где 67% из 26 000 отзывов игроков были негативными.Разработчик Starbreeze прокомментировал ситуацию, заявив, что ПО для подбора игроков Payday 3 столкнулось с "непредвиденной ошибкой", из-за которой не смогло справиться с большим числом игроков, пытающихся войти в игру. К тому же обновление, выпущенное на выходных, только усугубило ситуацию, вызвав новую нестабильность в инфрас . . . .

CCP: Если бы не эксклюзивность для PlayStation 3, Dust 514 была бы до сих пор жива

На днях студия CCP представила EVE: Vanguard — новый шутер по вселенной EVE Online, который должен стать преемником Dust 514. Однако геймдиректор игры Снорри Арнасон считает, что им не пришлось бы разрабатывать еще один тайтл, если бы Dust 514 не оказалась в свое время эксклюзивом PS3:Я принимал участие в принятии решения о закрытии Dust 514 в 2016 году. Это было трудно, но необходимо, потому что мы просто не могли продолжать работать на PS3. Затем я лично прошел через все попытки ее реанимации: переезд с PS3 на PC, обновления... Я прошел через все эти внутренние фазы. У нас был Legion [преемник, анонсированный на EVE Fanfest 2014], различные внутренние проекты с кодовыми именами и т.д. Это  . . . .

Разработчики King Arthur: Knight's Tale все еще планируют выпустить игру на консолях

Студия NeocoreGames опубликовала небольшое сообщение в Steam, в котором поделилась своими планами по развитию тактической ролевой игры King Arthur: Knight's Tale. Как оказалось, разработчики все еще трудятся над версиями для PS5 и Xbox Series, однако пока не готовы назвать даже примерные сроки их выхода.Еще одной новостью стала информация о патче 2.0, который выйдет в декабре и "полностью переработает игру". По словам разработчиков, речь идет об изменениях в балансе и улучшениях геймплея, о которых давно просили фанаты. Заодно студия сообщила, что в декабре в King Arthur: Knight's Tale стартует новый сезон под названием Rising Eclipse. Весь контент в нем будет бесплатным, а новички без пробл . . . .

Исследование: 37% россиян хотели бы работать в геймдеве — сценаристами, программистами и художниками

Платформа VK Play провела опрос в области разработки игр. В исследовании, проведенном месяцем ранее, приняли участие 1200 россиян по всей страны старше 18 лет. 37% опрошенных заявили, что хотели бы стать разработчиками игр.Самыми востребованными специальностями в индустрии назвали сценаристов (27%), программистов и разработчиков (27%), 2D и 3D художников (19%), а также геймдизайнеров (17%).Каждый пятый опрошенный считает, что разработка игр — это производство игры с нуля, от разработки и дизайна до выпуска в релиз, 13% опрошенных ассоциируют эту сферу только с проработкой дизайна игры, 10% — с продвижением и 9% — с написанием кодаОсновными источниками о разработке являются блогеры (41%), тем . . . .

Вакансии: Saber работает над AAA-игрой по "Звездным войнам"

Из профиля продюсера Saber Interactive Алексея Провоторова в LinkedIn стало известно, что компания трудится над неанонсированной AAA-игрой во вселенной "Звездных войн". После обнародования информации Провоторов удалил свой аккаунт на портале.В профиле продюсера Saber говорилось, что работа над проектом идет с июня 2022 года. Скорее всего, речь идет о ремейке Star Wars: Knights of The Old Republic, производство которого, по данным Джейсона Шрайера, отобрали у Aspyr Media и передали Saber.Впрочем, официально передачу разработки Star Wars KOTOR новой студии конгломерат Embracer Group до сих пор не подтверждал. От вопроса об отмене или продолжающемся производстве боссы корпорации постоянно уходя . . . .