Разработчики Amnesia хотят уменьшить количество "хоррора" в будущих играх
Томас Грип, креативный директор студии Frictional Games, известной по фрашизам Penumbra и Amnesia, опубликовал большую статью о своей команде. В ней он рассказал о подходе к разработке игр.Как оказалось, с самого своего создания студия работает удаленно и и на собственном движке. Причина тут банальна — у начинающих разработчиков просто не было денег:Оба этих фактора неизбежно определили наш путь. В 2005 году, когда мы начинали работу над Penumbra (техническая демоверсия), не было хороших вариантов движков, и у нас не было денег на офис. Оба эти фактора стали определяющими и напрямую связаны с нашим рабочим процессом.Что касается геймплея, то тут Томас считает, что гораздо важнее не то, что и . . . .