Outriders от People Can Fly до сих пор не принесла прибыль — с релиза прошло больше двух лет

Польская компания People Can Fly в отчете за первый квартал 2023 года отметила, что кооперативный лутер-шутер Outriders, созданный в сотрудничестве со Square Enix до сих пор не принес студии денег.Разработка полностью финансировалась Square Enix, а People Can Fly должна была получить отчисления в случае, если игра окупается. Как оказалось, спустя более чем два года после релиза и одно крупное расширение Outriders до сих пор не принесла денег.Ранее стало известно, что People Can Fly делает AAA-игру по франшизе Microsoft стоимостью в 30-50 млн долларов. . . . .

Обзорный геймплейный трейлер Atlas Fallen от Deck13

Focus Entertainment и Deck13 опубликовали в сети почти шестиминутный обзорный геймплейный трейлер экшена в открытом мире Atlas Fallen. В ролике создатели ARPG показали систему перемещения по миру, сражения с врагами, кооператив и многое другое.В Atlas Fallen игрокам предстоит исследовать фэнтезийный мир, выслеживать и сражаться с легендарными существами, создавать различное оружие и прокачивать собственного героя. Atlas Fallen выйдет 10 августа на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Русский язык будет со старта. Игра создается на движке Unreal Engine 5. . . . .

Американский суд наложил временный запрет на сделку Microsoft и Activision Blizzard

Спустя сутки после появления информации о том, что Федеральная торговая комиссия США собирается наложить временный запрет на слияние Microsoft и Activision Blizzard, стало известно, что калифорнийский судья удовлетворил запрос регулятора.Ограничение теперь не позволит Microsoft закрыть сделку в обход ФТК. Запрет будет действовать по меньшей мере до конца месяца, а продление ограничения будут обсуждать 22-23 июня. Представитель Microsoft в комментарии для Bloomberg заявил, что компания приветствует такое решение, отмечая, что теперь трения с Федеральной торговой комиссией США по поводу покупки Activision Blizzard пройдут быстрее.Microsoft планировала закрыть сделку с Activision Blizzard стоим . . . .

Microsoft: Сходство Clockwork Revolution и BioShock Infinite случайно

Компания Microsoft в комментарии игровому изданию IGN прокомментировала недавнюю историю вокруг Clockwork Revolution от inXile Entertainment, которая по первому трейлеру многим показалась плагиатом BioShock Infinite. Представители Microsoft заявили, что "все совпадения является непреднамеренными", а игроки смогут полностью настроить своего персонажа в игре. Сама inXile и ее глава Брайан Фарго скандал никак не комментировали. Clockwork Revolution выйдет на PC и Xbox Series X|S. Точной даты релиза у игры пока нет. . . . .

Remedy всегда хотела делать свои игры длиннее

Креативный директор Remedy Сэм Лейк заявил, что команда всегда искала способ делать свои игры как можно длиннее. Разработчики хотели в полной мере удовлетворить геймеров.По словам Лейка, команда внутренне чувствовала, что ей нужно находить способы делать игры более длинными, потому что люди смотрят на цену игры и оценивают, даст ли она достаточно.К тоу же Лейк признался, что ему самому сложно находить время на продолжительные тайтлы:Это просто проблема с поиском времени и, вы знаете, с интересом к истории, желанием довести ее до конца. Так что иногда может быть сложно начать играть в игру, которая, как ты знаешь, очень, очень длиннаяAlan Wake 2 можно будет пройти за 20 часов, что в целом бол . . . .

На тестирование российского игрового движка записались более 8 тысяч человек — в том числе более 50 студий

Разработчики отечественного бесплатного игрового движка Nau Engine отчитались, что в период с июня по сентябрь получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании технологии. Заявки пришли от игровых студий, начинающих и действующих специалистов из сферы IT.Часть из них сможет принять участие в закрытом бета-тестировании в конце этого года.Откликнулось более 50 студий и команд разработчиковБолее 75% опрошенных ранее работали с UnityБолее 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлеченияВ их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессийСамыми популярными жанрами д . . . .

Starfield получит официальную поддержку DLSS, настройку FOV и HDR — моды на всех платформах в начале 2024 года

Bethesda Game Studios опубликовала заметку, где поделилась дальнейшими планами по улучшению Starfield. В частности, разработчики отреагировали на отзывы игроков, а также заверили, что продолжат поддерживать игру в течение нескольких лет.Предстоящие обновления Starfield добавят в игру:Настройку яркости и контрастностиКалибровку HDRПолзунок FOV (поле зрения)Официальную поддержку NVIDIA DLSS (только PC)Поддержку мониторов 32:9 (только PC)Отдельную кнопку для едыКроме этого, BGS продолжит активно работать с NVIDIA, AMD и Intel для постоянного улучшения производительности Starfield на видеокартах компаний. Еще разработчики пообещали добавить поддержку модов для всех платформ в начале 2024 года.Од . . . .