Не ждите новостей о PC-версии Final Fantasy VII: Rebirth до 29 мая 2024 года

Во время вчерашней State of Play Square Enix представила трейлер Final Fantasy VII: Rebirth, из которого стало известно, что игра будет эксклюзивной для PS5 до 29 мая. Таким образом, новостей о версии для PC следует ожидать не раньше этой даты. Однако это не значит, что PC-версия появится сразу после трехмесячного периода эксклюзивности. Скорее всего, на этой платформе игра выйдет либо в конце лета, либо уже осенью 2024 года. Ранее в этом месяце Square Enix объявила о начале работы над PC-версией Final Fantasy XVI. Предположительно, игра выйдет на PC в первом или втором квартале 2024 года. Если это действительно произойдет, то чтобы не перенасыщать поклонников, Final Fantasy VII: Rebirth точ . . . .

Xbox стремится получить "лучший Starfield", а не игру на 11 из 10

Starfield выходит уже скоро, и пока мы ждем выхода самой крупной RPG игры Bethesda, глава Xbox отреагировал на недавние комментарии, относительно ожиданий компании от игры. Глава Xbox рассказал, что хочет сделать "лучший Starfield", что, вероятно, объясняет, почему дату выхода назвали так поздно.Генеральный директор Xbox Game Studios Фил Спенсер ответил на недавние замечания, которые он сам сделал на тему Starfield, что даже если это будет самая успешная игра этого года как с критической, так и с коммерческой точки зрения, маловероятно, что геймеры пойдут массово продавать PS5 и переходить на платформу Microsoft. Сейчас Спенсер уточнил, что он имел ввиду, и что это значит в отношении Starfie . . . .

Разработчики Final Fantasy 16 пообещали исправить проблемы с оптимизацией и уже готовят патч первого дня

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI. Тогда же стало ясно, что у игры наблюдаются проблемы с оптимизацией, так как даже в режиме "производительность" тайтл часто падал до 40 кадров в секунду, а то и ниже. На недавней презентации продюсер игры Наоки Ёсида заявил, что разработчики знают о проблеме и планируют выпускать патчи для улучшения производительности. По его словам, частота кадров падает в городах, где на одном экране находится много персонажей, и с этим будут бороться.Заодно Наоки пообещал дать игрокам возможность отключить размытие в движении, а также улучшить скорость перемещения камеры. Однако самой забавной стала новость о том, что тайтл вс . . . .

СМИ: Unity закрыла два офиса из-за угроз убийством на фоне смены бизнес-модели

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что боссы Unity приняли решение закрыть два офиса в Остине и Сан-Франциско и отменить собрание сотрудников с участием главы компании Джона Ричителло из-за угрозы убийством.Угроза была адресована офису Unity на фоне того, что компания резко сменила свою бизнес-модель, согласно которой отныне будет брать фиксированную плату в зависимости от количества установок игры на движке.По данным Bloomberg, Unity закрыла два офиса временно — сейчас компания активно работает с правоохранительными органами.  . . . .

Костюмы из расширенного издания Spider-Man 2 нельзя будет получить в игре

Insomniac Games, разрабатывающая Spider-Man 2, подтвердила, что костюмы для Питера и Майлза из расширенного издания игры можно будет получить только через его покупку. Иначе никак.За покупку Deluxe-издания геймеры получат по пять костюмов для Майлза и Питера. Каждый из них отличается собственным дизайном.Это не первый раз, когда Insomniac пользуется этим методом. Еще во время выхода первой Spider-Man обладатели расширенного издания тоже получили эксклюзивные костюмы, недоступные для других геймеров.Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5. Предзаказы уже открыты. . . . .

Студия-разработчик Immortals of Aveum сократила почти 50% сотрудников

Глава Ascendant Studios и геймдиректор магического шутера Immortals of Aveum Брет Роббинс сообщил, что студия рассталась с примерно 45% сотрудников. Информация об увольнениях появилась менее чем через месяц после релиза игры.Роббинс заявил, что решение было "мучительно трудным, но необходимым". Глава Ascendant Studios заявил, что компания поддержит тех, кто подвергся сокращениям, выходными пособиями и поиском нового места. Судя по словам Роббинса, уволили художников и инженеров.Руководитель Ascendant Studios отметил, что команда гордится Immortals of Aveum. Студия продолжит поддерживать как саму игру, так и франшизу. Тайтл вышел под эгидой EA Originals — издатель дает деньги на разработку, п . . . .

Драгоценные камни в Diablo 4 перенесут из инвентаря

Во время первого стрима Diablo 4 Campfire Chat, директор Джо Шели признал, что драгоценные камни в Diablo 4, которые можно обработать и вставить в экипировку в качестве улучшений, вызывают проблемы с инвентарем — они занимают много места и, поэтому,  будут удалены из инвентаря в будущем обновлении.Идея заключается в изменении способа получения камней, так чтобы они появлялись на вкладке материалов или валюты, а не в инвентаре. Затем, для создания камня, вы делаете все то же самое, что и сейчас, просто используете определенное количество этого материала, аналогично количеству слотов инвентаря, которые вы используете сейчас для камней.Род Фергуссон, генеральный менеджер франшизы Diablo, отмети . . . .