В студии People Can Fly тоже сокращения — уволено более 30 человек

По сообщениям, студия People Can Fly, разработчик Outriders и Bulletstorm, уволила более 30 сотрудников, работавших над неанонсированной игрой с кодовым названием Project Gemini, которую должна была издать Square Enix.  Как сообщает Kotaku, директор по разработке в People Can Fly Адам Алкер объявил об увольнениях в письме, отправленном всем сотрудникам, задействованным в проекте. Причиной названы ограничения бюджета и сокращение масштаба игры. Ещё 20 человек также покинут Project Gemini, но будут переведены на другие проекты в компании.Мы понимаем, что это решение влияет на каждого из вас, и хотим выразить благодарность за вашу неустанную работу, преданность делу и вклад на данном этапе.Обра . . . .

12-летняя 4X игра Endless Space за один день увеличила количество игроков с 40 до 40 000

Время идёт, появляются новые игры, количество игроков растёт и падает. Но то, что игра старая, не означает, что она забыта. Есть много культовых игр, которые внезапно получают второй шанс. Вышедшая в 2012 году, целых 12 лет назад, игра в жанре 4X, похожая на Stellaris, переживает огромный подъём популярности — количество игроков за один день выросло с чуть более 40 до более чем 40 000. Этому поспособствовала солидная скидка в Steam.Endless Space, разработанная командой Amplitude, впервые появилась в Steam ещё в июле 2012 года. Это пошаговая космическая стратегия в духе Stellaris и Distant Worlds. Она получила в основном положительные отзывы от игроков и лестные сравнения с лучшими тайтлами в . . . .

Игрок Cities: Skylines показал очаровательную диораму деревушки в бухте

Пользователь Reddit MaVeri1ckK порадовал сообщество Cities: Skylines, создав детализированную диораму маленькой приморской деревушки. Он опубликовал скриншоты своего творения на сабреддите Cities: Skylines, демонстрирующие живописный набор домиков и лодок, расположенных вокруг маленькой бухты.В то время как многие игроки сосредотачиваются на построении огромных городов в популярной игре-градостроителе, MaVeri1ckK пошел другим путем — создав что-то больше похожее на художественную модель деревни или макет железной дороги. Комментаторы выражали удивление, как ему удалось создать нечто, напоминающее трехмерную визуализацию, оставаясь в рамках игрового движка, предназначенного в основном для сим . . . .

Трилогию ремастеров GTA после выпуска в приложении Netflix загрузили 18 млн раз

Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic пишет, что трилогию ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas для iOS и Android загрузили 18 млн раз. Тайтлы стали эксклюзивами приложения Netflix — релиз состоялся 14 декабря 2023 года.По данным AppMagic, самой скачиваемой из трилогии ремастеров стала GTA: San Andreas — число загрузок составило 11.6 млн. На iOS пришлось 9.1 млн скачиваний, на Android — 2.6 млн.Далее идет Vice City с 4.1 млн загрузок. 3.1 млн на iOS и около 900 тысяч — на Android. Следом расположилась GTA III. У нее порядка 2.4 млн загрузок, из которых 1.7 на iOS и примерно 700 тысяч — на Android.Ранее сам Netflix назвал запуск GTA: The Trilogy в своем сервисе самым успе . . . .

Анонсирован бесплатный порт игрового движка Godot для Nintendo Switch

Компания RAWRLAB Games, специализирующаяся на создании, портировании и издании игр, анонсировала бесплатный порт игрового движка Godot Engine для Nintendo Switch. Он доступен авторизованным разработчикам Nintendo и поддерживает проекты, сделанные на версиях Godot 3.5.x и 4.1.x.  Этот порт — результат совместных усилий, соавторами выступили несколько участников форумов портала Nintendo Developer. Он подтверждает нашу приверженность цели сделать Godot Engine доступным для более широкого круга разработчиков.Код распространяется под лицензией MIT "как есть", без каких-либо гарантий или поддержки. Порт включает только базовый функционал и поддерживает скрипты на GDScript, без нативных расширений. . . . .

Число активных игроков Overwatch 2 превысило 50 млн — игра заработала 225 млн долларов

Блогер под ником Timur322 обратил внимание на профиль бывшего вице-президента и главы по глобальному маркетингу Activision Blizzard Сэма Салибы в LinkedIn. Там говорится об успехах Overwatch 2 с момента запуска осенью 2022 года.Например, за время работы в Activision Blizzard (с 2021 по 2023 год) при Салибе Overwatch 2 превзошла прогнозы и KPI (ключевые показатели эффективности) на 130%, а число активных игроков превысило 50 млн. Там же говорится, что Overwatch 2 была самой популярной игрой в трендах Twitter, YouTube, TikTok, Twitch и в поиске Google. Выручка от шутера, по словам бывшего маркетолога ActiBlizz, составила 225 млн долларов.Overwatch 2 доступна бесплатно на PC, консолях обоих пок . . . .

Разработчик на Unity опубликовал подробное руководство по динамическому процедурному размещению объектов

На прошлой неделе технический художник и арт-директор Каспер Швайка представил демо-ролики, представляющие его метод процедурного размещения объектов, а также анонсировал грядущую статью для энтузиастов процедурной генерации, пообещав опубликовать её в открытом доступе.Художник сдержал обещание, поделившись подробной инструкцией, детально описывающей метод динамического GPU-размещения объектов на ландшафте в Unity в стиле Horizon: Zero Dawn от студии Guerilla.В статье автор рассказывает о преимуществах процедурного размещения, помогающего улучшить производительность за счёт выделения памяти только для отображаемых в кадре объектов и динамического рассеивания их при движении камеры, а также д . . . .