Новые патенты Take-Two указывают на возможное использование ИИ для оживления NPC и города в GTA 6

Поклонники серии Grand Theft Auto предполагают, что недавно опубликованные патенты издателя Take-Two, материнской компании Rockstar Games, могут найти применение в грядущей GTA 6 для улучшения поведения неигровых персонажей (NPC) с помощью технологий искусственного интеллекта. В прошлом году генеральный директор Take-Two Штраус Зельник отметил большие перспективы ИИ для создания более интересных и разнообразных NPC. Теперь поклонники серии обратили внимание на несколько недавних патентов компании в этой области и предположили, что разработки могут найти применение в следующей части GTA.Согласно описаниям, ИИ сможет анализировать происходящее в игре и адекватно реагировать на действия игрока. . . . .

Бывший историк World of Warcraft подробно рассказал о работе команды, отвечающей за лор игры

На Reddit пользователь u/Historian_Wolfgang, представившийся как бывший историк, специально занимавшийся лором World of Warcraft в Blizzard, поделился множеством интересных подробностей о работе команды, отвечающей за создание и поддержание целостности мира и истории популярной MMORPG.Он рассказал, что проработал в роли историка WoW с лета 2022 года и непосредственно участвовал в написании сюжетных линий для дополнения Dragonflight, начала саги о Мировой Душе, Dragonflight Codex, Четвертой Хроники, War of the Scaleborn и практически всех кинематографических вставок за этот период. По его словам, за время его работы в команде практически не было серьезных ретконов и конфликтов в лоре, что гов . . . .

Геймдизайнер Obsidian рассказал, какие особенности Baldur's Gate 3 ему хотелось бы перенести в Pillars of Eternity 3

В Obsidian сейчас не работают над Pillars of Eternity 3 — все силы брошены на Avowed. Однако это не останавливает Джоша Сойера от очередных размышлений о потенциальной третьей части. На этот раз в видео он нашёл время, чтобы описать то, какие особенности Baldur's Gate 3 от Larian ему бы хотелось добавить в Pillars of Eternity 3, если бы она когда-либо состоялась.Будучи разработчиком игр, то часто, когда смотрю на игры, не могу просто играть в них, не пытаясь разложить по полочкам, почему они делают то, что делают. И большая часть успеха Baldur's Gate 3 — это очень хорошее исполнение.Дизайнер Obsidian считает, что некоторые вещи в Baldur’s Gate 3 — это элементы, которые мы уже видели в других . . . .

Новый геймплей гигантского мода Dark Souls 3 Archthrones — на Steam Deck

Разработчики тотальной модификации Archthrones для Dark Souls 3 показали новое видео, демонстрирующее одну из локаций проекта — Храм Верховного Владыки. Интересно, что запись была сделана на портативной игровой консоли Steam Deck. На ролике мы видим просторные интерьеры храма, обширные пустынные пространства снаружи и сражения с призрачными врагами:Archthrones в разработке уже почти 4 года, а финальная версия мода предложит альтернативную историю во вселенной Dark Souls, разворачивающуюся в 5 уникальных мирах до событий третьей части серии. Для создании контента разработчики используют ассеты из всех игр франшизы.К сожалению, когда выйдет Archthrones пока неизвестно, однако разработчики обещ . . . .

Pokimaine больше не будет стримить на Twitch

Популярная стримерша Иман Pokimane Анис заявила, что заканчивает вести стримы на Twitch, где у нее 9,3 миллиона подписчиков. Она назвала это "концом эпохи". Видимо, заработала там все, что хотела.Twitch был моим домом в течение десяти лет, но пришло время поблагодарить за все воспоминания и любовь во времена моих стримов по League, Fortnite и Among Us.Стримерша не уточнила, продолжит ли она вести стримы на другой платформе или решила полностью прекратить стриминг. В 2022 году Pokimane заявляла, что будет меньше стримить, чтобы сосредоточиться на социальных сетях вроде TikTok, где у нее сейчас 6,7 миллиона подписчиков. Тогда она говорила:Я надеюсь, это не звучит высокомерно, но сейчас, когда  . . . .

Хендерсон: Ubisoft делает extraction-шутер в сеттинге Второй мировой, Prince of Persia: The Lost Crown продается слабо

Инсайдер и журналист Том Хендерсон со ссылкой на источники поделился информацией о внутренней кухне Ubisoft. По его словам, мораль сотрудников внутри компании сейчас на дне, а многие опасаются, что издатель скоро начнет урезать расходы и сокращать людей.Другая проблема Ubisoft, как пишет Хендерсон, в бесконечных переносах релизов и менеджменте. Яркий пример — Skull and Bones, которую надеются выпустить в середине февраля. Журналист говорит, что бюджет игры составил 200 млн долларов, но отбить эту сумму вряд ли получится. По его словам, игра настолько сильно задержалась и сменила кучу руководителей, что ряд сотрудников просто не знал, какое видение у проекта. Некоторые приходили на работу и ц . . . .

Death Stranding Director's Cut теперь доступна на совместимых iPhone, iPad и Mac

Ещё одна трипл-А игра — Death Stranding Director's Cut, теперь доступна для различных моделей iPhone, iPad и Mac. Те, у кого есть iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, могут приобрести игру за 19,99 долларов — к сожалению, игра совместима только с чипсетом A17 Pro. Кроме того, в App Store действует скидка 50% . Для владельцев iPad и Mac игра будет работать на любой модели с чипом M1. Death Stranding Director's Cut изначально вышла эксклюзивно для PS5 в 2021 году, а затем появилась на ПК в 2022 году. Насколько все хорошо работает и выглядит, узнаем из обзоров уже в ближайшее время. Особенно любопытно, как справляются различные модели Mac с чипами M2 и M3.Death Stranding Director's Cut требует 1. . . . .